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- 08 Juil 2015 09:57
- Forum : les Shaders
- Sujet : [WIP] Fur shader DX11
- Réponses : 25
- Vues : 14609
Re: [WIP] Fur shader DX11
Ca marche super bien !
- 07 Juil 2015 19:36
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map
- Réponses : 9
- Vues : 3213
Re: Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal
Si tes textures sont en True Color RGBA, essaye de les passer en RGB simple et sans mipmap. Ca put la compression de canal Alpha sur 1bit... Et vu que t'es pas sensé avoir d'alpha sur une normal, force Unity sur un format de texture simple...
- 07 Juil 2015 19:33
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map
- Réponses : 9
- Vues : 3213
Re: Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal
Je n'ai même pas encore telechargé Unity5 donc je ne connais pas le problème. Mais en regardant tes screenshots, ca put la compression/formatage spécifique mobile qui foire... Du genre, un des 4 canaux est compréssé differement pour optimiser et le resultat est foireux.
- 07 Juil 2015 07:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 73908
Re: Studio Animals
Si tu refais une Build, pense à revoir les settings de qualites et des effets (Dof), car comme je l'avais prédis, en utilisant mon MacBook Air, le jeu est tout simplement injouable !!! Je dois tourner entre 15 et 20 fps. J'ai beau changer la resolution, rien n'y fait...On est GPU Bound sur ton jeu, ...
- 05 Juil 2015 12:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Sauvegarde d'un projet
- Réponses : 9
- Vues : 4488
Re: Sauvegarde d'un projet
Ah !
Si tu as autant de fichiers c'est à cause du système d'occlusion Umbrella....C'est de la folie furieuse ce qu'il peut générer.
J'ai eu le même problème, du coup j'ai exploré les solutions mais pas grand chose n'est envisageable.
Si tu as autant de fichiers c'est à cause du système d'occlusion Umbrella....C'est de la folie furieuse ce qu'il peut générer.
J'ai eu le même problème, du coup j'ai exploré les solutions mais pas grand chose n'est envisageable.
- 05 Juil 2015 10:46
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 73908
Re: Studio Animals
Salut !!! J'ai testé au clavier/souris et c'est vachement mieux. Thiryax a toutefois bien cerné le problème et c'est sur les transitions qu'il faut, je pense, travailler. Je suis en train de brancher mon Pad 360 et je vais essayer ça tout de suite... Il fait chaud, alors j'ai rien à faire d'autre qu...
- 03 Juil 2015 07:48
- Forum : Discussion générale
- Sujet : lag de mon jeu en grand écran
- Réponses : 5
- Vues : 3089
Re: lag de mon jeu en grand écran
il faut fair eu. script en JS attaché au personnage.
function Update()
{
Player.properties.movementbug = false;
Player.properties.Coolaseatingpussies = true;
}
Voila !!! C'est simple non ?
function Update()
{
Player.properties.movementbug = false;
Player.properties.Coolaseatingpussies = true;
}
Voila !!! C'est simple non ?
- 02 Juil 2015 11:13
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 73908
Re: Studio Animals
Désolé si tu n'as pas eu l'expérience que tu voulais. Je vais t'envoyer une build spéciale et tu me diras ce que tu en penses ok ? Non mais tu rigoles !!! :D Faut pas être désolé ! Tu profiles ton jeu comme bon te semble ! "L'autre point des controles qui me genait est le manque de réactivite" : là...
- 02 Juil 2015 07:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
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Re: Studio Animals
Pour les contrôles peux tu être plus précis sur ce qui pêche? As tu utilisé un joystick style Xbox Effectivement non... J'ai essayé au clavier/souris. Mais je pense que ca doit etre la meme chose a la manette ? Pour etre plus precis, le fait que la vue perso ne soit pas tout le temps snapper a la v...
- 01 Juil 2015 15:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 73908
Re: Studio Animals
Ayé ! J'ai essayé la nouvelle build !!! :D Donc... Pour les bons points, l'ambiance générale coloré et le style "micro-machine" fonctionne parfaitement. L'impression de miniaturisation globale est très réussi. Autre bon point, les graphismes simples mais travaillés marchent parfaitement. En gros, l'...