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par simonj
05 Jan 2016 19:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'un launcher
Réponses : 10
Vues : 5466

Re: Création d'un launcher

Est-tu sûr que cela ne fonctionne que sur Windows ? Il ne me semble pas voir de restriction quand à l'utilisation sur Mac et Linux. A moins que j'ai loupé quelque chose dans la doc ? Pour la recup des args inapp oui mais .cmd, .bat, .exe c'est lié à l'OS, donc pour osx faudra le faire différemment....
par simonj
05 Jan 2016 17:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'un launcher
Réponses : 10
Vues : 5466

Re: Création d'un launcher

Bon de preciser que c'est "Window only " ;-) Est-tu sûr que cela ne fonctionne que sur Windows ? Il ne me semble pas voir de restriction quand à l'utilisation sur Mac et Linux. A moins que j'ai loupé quelque chose dans la doc ? J'ai une erreur lors de la compilation: Il doit te manquer l'intégratio...
par simonj
05 Jan 2016 14:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'un launcher
Réponses : 10
Vues : 5466

Re: Création d'un launcher

Unity (Et même le C# en général) te permet de récupérer des commandes qui on été lancées avec l'exe grâce à Environment.GetCommandLineArgs , ce qui te renvoi un tableau des commandes lors du lancement de l'application. Par exemple pour une application j'ai dut faire des .bat pour lancer directement ...
par simonj
05 Jan 2016 14:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 390434

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Ca a l'air vraiment très cool !
par simonj
03 Jan 2016 23:13
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Désactiver des scripts
Réponses : 4
Vues : 2792

Re: Déactiver des scripts

Oui tout à fait, comme il est indiqué sur la documentation du NetworkView.RPC. Mais après, je ne saurais te dire par quoi le remplacer. Je n'ai jamais utilisé ces fonctionnalités.
Obsolete
NetworkView RPC functions are deprecated. Refer to the new Multiplayer Networking system.
par simonj
03 Jan 2016 19:40
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Désactiver des scripts
Réponses : 4
Vues : 2792

Re: Déactiver des scripts

Alors quand tu mets un s à GetComponent(s) c'est que tu veux en chercher plusieurs. Donc il te retourne un tableau d'objets. Or tu ne peux pas changer la propriété de tous les éléments d'un tableau en passant par un point. Donc soit tu change pour un GetComponent sans "s" et il te retourneras que le...
par simonj
29 Déc 2015 14:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0
Réponses : 10
Vues : 5293

Re: AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0

Le SceneManager.LoadSceneAsync est une fonction de l'API de Unity.
par simonj
28 Déc 2015 21:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Level Design // Unity 5
Réponses : 9
Vues : 3533

Re: Level Design // Unity 5

Ton inspector est surement en mode Debug. Hé ! Je ne connaissais pas cette "fonction" de l'inspector ! Ça à l'air pratique, par exemple l'accès au local Position, Rotation et Scale :) Vous l'utilisez souvent vous le mode Debug ? Dans quelles situation ? Le mode Debug de l'inspecteur te permet aussi...
par simonj
28 Déc 2015 21:07
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 26550

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

On veux les résultats ! :ghee:

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