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- 20 Août 2023 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3005
Re: Tracer une grille 6x10
Tout est expliqué dans la vidéo, même si tu n'utilises pas les fonctions fournies par Codemonkey.
- 20 Août 2023 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3005
Re: Tracer une grille 6x10
using CodeMonkey.Utils correspond à une bibliothèque de fonctions fournie gratuitement par CodeMonkey sur son site. Lire la description de la vidéo.
- 19 Août 2023 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3005
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour,
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
- 10 Août 2023 21:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
- Réponses : 8
- Vues : 901
Re: Changer la SkyBox
Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
- 23 Juil 2023 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
- Réponses : 2
- Vues : 376
Re: Asset Store bloqué
Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
- 23 Juil 2023 10:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
- Réponses : 3
- Vues : 1803
Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
- 14 Juil 2023 11:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3912
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
- 06 Juil 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Usage détourné d'une interface
- Réponses : 0
- Vues : 1846
Usage détourné d'une interface
Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
- 17 Juin 2023 20:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3912
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier tout ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 15 Juin 2023 19:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3912
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?