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par jmhoubre
21 Mai 2023 21:42
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
Réponses : 170
Vues : 57764

e-book gratuit

Bonsoir, Unity partage un e-book 2D game art, animation, and lighting for artists de 120 pages environ. Voici les liens : L'article sur le site Unity L'e-book (rien n’apparaît, le pdf sera dans votre dossier de téléchargement habituel) La vidéo YT de 20 mn https://www.youtube.com/watch?v=YhrwKF_i-BI
par jmhoubre
15 Mai 2023 00:58
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: [Résolu] Déclencher un Timer

Bonsoir,
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.
par jmhoubre
13 Mai 2023 22:06
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

https://i48.servimg.com/u/f48/12/36/53/42/captur37.png J'ai ajouté une couleur aléatoire et j'ai modifié le calcul du vector2 de position. // class ObjectToMove private void Awake () { GetComponent<SpriteRenderer> ().color = Random.ColorHSV (0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f, 0.5f, 1f); } private void Stuck...
par jmhoubre
13 Mai 2023 21:37
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

Bon cela fonctionne. Mes sprites sont des formes Unity (triangle), mais tout sprite devrait fonctionner. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform[] objectsToSpawn; [SerializeField] private int nbObjectToSpawn = 5; [Seriali...
par jmhoubre
13 Mai 2023 21:13
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

J'ai un peu avancé. Quand on clique sur un des objets à bouger, Le debug.Log s'affiche et isTiming passe à true. Pour le reste, on doit avoir 2 tableaux : Le premier contient les prefab des formes à générer. Nommons-le Transform objectsToSpawn. Il est renseigné dans l'inspecteur. Le second contient ...
par jmhoubre
13 Mai 2023 20:28
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

Je souhaite tester tes scripts dans un projet et je reviens vers toi. Ta boucle devrait afficher quelque chose. Poste le script complet des objets. Je suis allé sur ta présentation, j'imagine que depuis avril 2019 tu as progressé. Je te demande pardon de poser cette question, mais j'ai l'impression ...
par jmhoubre
13 Mai 2023 13:22
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

Bonjour, La technique qui me semble la plus appropriée est d'utiliser un event qui déclenche le timer, et un second qui l'arrête. Le timer s'abonne aux deux event : - sur le déclencheur, il vérifie qu'il n'est pas lancé, sinon il le lance. - sur l'arrêt, il vérifie que tous les objets sont bien en p...
par jmhoubre
09 Mai 2023 21:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Textures Terrain : Create ou Add ?
Réponses : 4
Vues : 716

Re: Textures Terrain : Create ou Add ?

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TerrainLayer.html : When you select Create Layer, Unity opens the Select Texture2D window. Here, choose the image to use as the Diffuse channel of the Terrain Layer. To assign a Normal Map or Mask Map Texture to your Terrain Layer, select the corresponding Terra...
par jmhoubre
25 Avr 2023 23:06
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Caméra qui suit le joueur (2d)
Réponses : 2
Vues : 1601

Re: [RESOLU] Caméra qui suit le joueur (2d)

Bonsoir, il faut lire et relire le message d'erreur. La on te dit qu'il y a un "*" entre deux Vector 3. Et tu n'as qu'un seul "*" dans ton code. Si tu ne trouves pas à quoi correspond un message d'erreur, tu peux essayer de le googler. Cela donne parfois la solution, et souvent une piste pour la tro...
par jmhoubre
14 Avr 2023 21:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème d'animation de saut(jeu de plateforme)
Réponses : 2
Vues : 579

Re: problème d'animation de saut(jeu de plateforme)

Bonjour,

le code ci-dessous sert à quoi ?

Code : Tout sélectionner

if (isGrounded)
{
	isJumping = false;
}

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