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- 10 Mars 2018 17:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Récupérer et stocker le SteamID d'un joueur dans une BDD
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Re: Récuperer le SteamID d'un joueur et le sauvegarder dans la base de donnée
il sort d'ou le PlayerPrefs.GetString( "steamId" ) ? Enfin je veux dire, il a bien fallu l'intialiser à un moment donné j'imagine, avec un PlayerPrefs.SetString( ....) . (bon après, je ne connais pas la lib Steamworks, donc....) Pour le reste, tu ne peux pas faire une truc du genre my_steamID.ToStr...
- 10 Mars 2018 16:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Récupérer et stocker le SteamID d'un joueur dans une BDD
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Re: Récuperer le SteamID d'un joueur et le sauvegarder dans la base de donnée
Cela ne fonctionne toujours pas, voici les modification faites (je donne les bout de codes, je sais pas si j'ai le droit) bl_LoginPro.cs public void SinUp(string user, string nick, string pass,string email, CSteamID steamId) { if (isRequesting) return; if (bl_LoginProDataBase.Instance == null) retur...
- 10 Mars 2018 16:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Récupérer et stocker le SteamID d'un joueur dans une BDD
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Re: Récuperer le SteamID d'un joueur et le sauvegarder dans la base de donnée
D'accord désolé. J'ai bien fait cela: mForm.AddField("steamid", steamid); La valeur de steamid n'est pas un string, Je ne peut pas la convertir car c'est CSteamID qui s'en charge. CSteamID steamId = SteamUser.GetSteamID(); J'ai fait ceci: mForm.AddField("steamid", PlayerPrefs.GetString( "steamId" ))...
- 10 Mars 2018 14:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Récupérer et stocker le SteamID d'un joueur dans une BDD
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[RESOLU] Récupérer et stocker le SteamID d'un joueur dans une BDD
Bonjour, J'utilise Steamworks et j'aimerais avoir le SteamID d'un joueur. Je sais que c'est cette fonction: SteamUser.GetSteamID(); et j'arrive à l'afficher dans le debug. Mais je n'arrive pas à sauvegarder le SteamID dans la base de donnée (MySQL) J'utilise l'asset "ULogin Pro" (https://www.lovatto...
- 11 Août 2016 19:17
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Développeur C# ou VB
- Réponses : 1
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Développeur C# ou VB
Bonjour, Nous recherchons un développeur C# ou Visual Basic pour la création d'un launcher pour notre jeu. Celui-ci devra être en mesure de crée un système de connexion à un compte, un patcher (pour les mises à jours du jeu). N'ayant pas réellement le temps de le faire (je préfère travailler sur le ...
- 22 Fév 2016 20:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
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Re: [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
Quelques petites nouvelles, notre projet avance lentement.. mais surement !
Déjà plus de 15 participations pour notre alpha, merci à vous !
Déjà plus de 15 participations pour notre alpha, merci à vous !
- 11 Fév 2016 16:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
- Réponses : 17
- Vues : 8571
Re: [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
T'inquiètes, ne pas être actif pendant 5 jours, ne veut pas dire qu'on va te bazarder! Continue à mettre des MàJ à ton rythme, c'est le but de cette section, de montrer ton projet et son évolution. On a des projets entamés depuis plusieurs années ( ::d oui, certains d'entre vous se reconnaîtront) q...
- 11 Fév 2016 15:15
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
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Re: [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
Bonjour, je ne suis plus actif, cela ne veux pas dire que le jeu n'avance pas
Le projet n'est pas stoppé
Le projet n'est pas stoppé
- 05 Fév 2016 01:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
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Re: [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
Notre launcher est terminé et fonctionnel
Pour le WebBrower (le carré blanc), je ne sais pas comment l'adapter au launcher, désolé ^^
Pour le WebBrower (le carré blanc), je ne sais pas comment l'adapter au launcher, désolé ^^
- 04 Fév 2016 04:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
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Re: [Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] LandWars
Cette petite base est bien jolie, mais 1km de désert ... C'est trop !! Soit tu fais ta map plus petite, soit tu l'agrémente alors de points stratégiques tels que d'autres bases par exemple. Les grands environnements ne sont pas toujours l'amis des joueurs, surtout que plus il y a de déplacements, m...