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- 04 Août 2015 09:19
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Création d'une équipe d’entraide
- Réponses : 28
- Vues : 12953
Re: Création d'une équipe d’entraide
Merci Stef, je suis complètement intéressé pour intégrer cette équipe, je te rajoute tout de suite !
- 04 Août 2015 09:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu] Calcul de distance / temps bancal
- Réponses : 5
- Vues : 2186
Re: Calcule de distance / temps bancal
Salut ! J'ai rapidement lu le problème, excuse moi d'avance si je suis à côté de la plaque. Pourquoi ne créerais tu pas une classe static "InGameTime" par exemple, qui aurait des fonctions du genre GetHours, GetMinutes, GetDay toutes basées sur Time.timeSinceLevelLoad et une valeur constante. Tu peu...
- 19 Juil 2015 11:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Lancer une animation avec une touche
- Réponses : 1
- Vues : 2113
Re: Lancer une animation avec une touche
Salut le Joker,
Je te conseil d'aller faire un tour sur le site officiel, il est blindé de tutoriels intéressants pour débuter :
http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... /animation
Bisous
Je te conseil d'aller faire un tour sur le site officiel, il est blindé de tutoriels intéressants pour débuter :
http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... /animation
Bisous
- 13 Juil 2015 13:18
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Dev. Amateur] Cherche à intégrer une équipe
- Réponses : 5
- Vues : 2516
[Dev. Amateur] Cherche à intégrer une équipe
Hello la troupe ! :D Je ne travail pas dans le GameDev, mais je suis un grand amateur de Design 3D et de programmation en C#. Je m'intéresse à Unity depuis un moment, et j'aimerai faire un pas en avant en travaillant au seins d'une équipe bénévole comme "développeur junior". L'intérêt pour moi étant...
- 12 Juil 2015 13:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
- Réponses : 7
- Vues : 2983
Re: [C#] Collider d'un Mesh généré
J'avais déjà un bout de code qui me permettais de tester les fonctions d'éditions de terrain : if ( Input.GetMouseButtonDown (1) ) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out hit, 100 )) { EditTerrain.SetBlock(hit, new BlockAir()); } } Et là aussi je n'ai aucun so...
- 12 Juil 2015 12:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
- Réponses : 7
- Vues : 2983
Re: [C#] Collider d'un Mesh généré
En effet il s'affiche correctement, j'ai fouillé dans tout les sens, je n'ai aucune face qui traine, tout s'affiche correctement ! Comme tu as vu j'utilise une classe "MeshData" pour enregistrer mes vertices et mes triangles pour mon render et mon collider. public List<Vector3> vertices = new List<V...
- 12 Juil 2015 11:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
- Réponses : 7
- Vues : 2983
Re: [C#] Collider d'un Mesh généré
Merci pour la réponse ! Le soucis c'est que mon mesh (Chunk qu'il appel ça), fait 16 * 16 * 16 cubes... Ca fait plus de 4000 box collider par mesh, même en optimisant pour ne mettre que les cubes visibles ça fait au moins 256 box collider... Et j'ai des centaines de chunk affichés en meme temps ! Es...
- 12 Juil 2015 10:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
- Réponses : 7
- Vues : 2983
[C#] Collider d'un Mesh généré
Hello la troupe. Je suis en pleine phase d'experimentation, et je suis tombé sur un tutoriel intéressant sur un minecraft-like. http://alexstv.com/index.php/category/voxel-tutorial J'ai appris plein de bonnes choses, notamment la création d'un mesh depuis un scripte C# ! J'expose mon problème : Mon ...
- 17 Mai 2015 10:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Créer une seconde vie lorsque le joueur appuie sur un bouton
- Réponses : 7
- Vues : 3608
Re: Créer une seconde vie lorsque le joueur appuie sur un bo
Hello !
Au lieu de détruire ton GameObject, ne pourrais tu pas simplement le repositionner sur la map ?
Transform.position : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... ition.html
Au lieu de détruire ton GameObject, ne pourrais tu pas simplement le repositionner sur la map ?
Transform.position : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... ition.html
- 17 Mai 2015 10:12
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Comment faire spawner un gameobject dans un autre gameobject
- Réponses : 2
- Vues : 1757
Re: Comment faire spawner un gameobject dans un autre gameob
Hello,
Tu peux indiquer lequel est parent de l'autre avec Transform.parent !
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
Tiens nous au jus !
Tu peux indiquer lequel est parent de l'autre avec Transform.parent !
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
Tiens nous au jus !