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par Yazza
04 Août 2015 09:19
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Création d'une équipe d’entraide
Réponses : 28
Vues : 12953

Re: Création d'une équipe d’entraide

Merci Stef, je suis complètement intéressé pour intégrer cette équipe, je te rajoute tout de suite !
par Yazza
04 Août 2015 09:10
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu] Calcul de distance / temps bancal
Réponses : 5
Vues : 2186

Re: Calcule de distance / temps bancal

Salut ! J'ai rapidement lu le problème, excuse moi d'avance si je suis à côté de la plaque. Pourquoi ne créerais tu pas une classe static "InGameTime" par exemple, qui aurait des fonctions du genre GetHours, GetMinutes, GetDay toutes basées sur Time.timeSinceLevelLoad et une valeur constante. Tu peu...
par Yazza
19 Juil 2015 11:22
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Lancer une animation avec une touche
Réponses : 1
Vues : 2113

Re: Lancer une animation avec une touche

Salut le Joker,

Je te conseil d'aller faire un tour sur le site officiel, il est blindé de tutoriels intéressants pour débuter :
http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... /animation

Bisous
par Yazza
13 Juil 2015 13:18
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Dev. Amateur] Cherche à intégrer une équipe
Réponses : 5
Vues : 2516

[Dev. Amateur] Cherche à intégrer une équipe

Hello la troupe ! :D Je ne travail pas dans le GameDev, mais je suis un grand amateur de Design 3D et de programmation en C#. Je m'intéresse à Unity depuis un moment, et j'aimerai faire un pas en avant en travaillant au seins d'une équipe bénévole comme "développeur junior". L'intérêt pour moi étant...
par Yazza
12 Juil 2015 13:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
Réponses : 7
Vues : 2983

Re: [C#] Collider d'un Mesh généré

J'avais déjà un bout de code qui me permettais de tester les fonctions d'éditions de terrain : if ( Input.GetMouseButtonDown (1) ) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out hit, 100 )) { EditTerrain.SetBlock(hit, new BlockAir()); } } Et là aussi je n'ai aucun so...
par Yazza
12 Juil 2015 12:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
Réponses : 7
Vues : 2983

Re: [C#] Collider d'un Mesh généré

En effet il s'affiche correctement, j'ai fouillé dans tout les sens, je n'ai aucune face qui traine, tout s'affiche correctement ! Comme tu as vu j'utilise une classe "MeshData" pour enregistrer mes vertices et mes triangles pour mon render et mon collider. public List<Vector3> vertices = new List<V...
par Yazza
12 Juil 2015 11:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
Réponses : 7
Vues : 2983

Re: [C#] Collider d'un Mesh généré

Merci pour la réponse ! Le soucis c'est que mon mesh (Chunk qu'il appel ça), fait 16 * 16 * 16 cubes... Ca fait plus de 4000 box collider par mesh, même en optimisant pour ne mettre que les cubes visibles ça fait au moins 256 box collider... Et j'ai des centaines de chunk affichés en meme temps ! Es...
par Yazza
12 Juil 2015 10:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Collider d'un Mesh généré
Réponses : 7
Vues : 2983

[C#] Collider d'un Mesh généré

Hello la troupe. Je suis en pleine phase d'experimentation, et je suis tombé sur un tutoriel intéressant sur un minecraft-like. http://alexstv.com/index.php/category/voxel-tutorial J'ai appris plein de bonnes choses, notamment la création d'un mesh depuis un scripte C# ! J'expose mon problème : Mon ...
par Yazza
17 Mai 2015 10:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : Créer une seconde vie lorsque le joueur appuie sur un bouton
Réponses : 7
Vues : 3608

Re: Créer une seconde vie lorsque le joueur appuie sur un bo

Hello !

Au lieu de détruire ton GameObject, ne pourrais tu pas simplement le repositionner sur la map ?
Transform.position : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... ition.html
par Yazza
17 Mai 2015 10:12
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Comment faire spawner un gameobject dans un autre gameobject
Réponses : 2
Vues : 1757

Re: Comment faire spawner un gameobject dans un autre gameob

Hello,

Tu peux indiquer lequel est parent de l'autre avec Transform.parent ! ;)
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html

Tiens nous au jus !

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