J'ai ouvert mon projet Unity comme ceci:
Ensuite,j'ai utilisé cet onglet contextuel:
auquel j'ai installé les paquets Shader Graph et Universal RPLa recherche a retourné 345 résultats
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- 19 Fév 2024 20:16
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 631
- 19 Fév 2024 16:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 631
Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
puis-je avoir une capture d'écran pour chaque réponse?
- 19 Fév 2024 04:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 631
preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
bonjour, Sous Unity v 22.3.18f1 J'ai fait un Shader Graph Lit le + simple possible: Un noeud de Sample Texture 2D dans lequel j'ai ouvert une image(img 2) La sortie RGBA de ce noeud est liée à l'entrée Base Color du PBR Master Mais le preview reste toujours rose !! D'où vient l'erreur? cf image du S...
- 18 Fév 2024 04:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : un noise damier :cela existe-t-il?
- Réponses : 2
- Vues : 363
un noise damier :cela existe-t-il?
bonjour, Le mieux que j'ai pu obtenir dans, le Shader Graph sont ces 2 nodes: noise gradient+step noise gradient+step.png Le noise régulier (noise "damier") dont les parties noires et blanches ne sont que des carrés de même dimension et dont le nombre est réglable,cela existe-t-il? Sinon,cela peut-i...
- 11 Fév 2024 01:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : émettre en lumière sur d'autres objets
- Réponses : 0
- Vues : 298
émettre en lumière sur d'autres objets
bonjour, cf tuto: https://www.youtube.com/watch?v=C6TgzUddQP8 section Lightmap static Comme les interfaces de Unity ont évolué,comment réaliser la même section de cette vidéo? Au minimum,avec la nouvelle interface,ce que j'ai aprris: -sélectionner l'objet très lumineux -Component MeshRenderer>cocher...
- 02 Fév 2024 02:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : cloud absent sur Mac via Unity Hub
- Réponses : 3
- Vues : 303
Re: cloud absent sur Mac via Unity Hub
dans l'éditeur Unity version 22.3.18f1 (LTS),je ne trouve pas Collab ni Sync
- 31 Jan 2024 01:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : cloud absent sur Mac via Unity Hub
- Réponses : 3
- Vues : 303
cloud absent sur Mac via Unity Hub
bonjour,
J'ai installé hier sur Mac OS via Unity Hub la version recommandée d'Unity la + récente.
Contrairement à sous Windows,les projets de mon cloud ne s'affichent pas !
Est-ce normal?
Pourquoi cela?
merci de votre aide
J'ai installé hier sur Mac OS via Unity Hub la version recommandée d'Unity la + récente.
Contrairement à sous Windows,les projets de mon cloud ne s'affichent pas !
Est-ce normal?
Pourquoi cela?
merci de votre aide
- 17 Jan 2024 04:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : cherche script C# du jeu Light Speeder
- Réponses : 2
- Vues : 443
Re: cherche script C# du jeu Light Speeder
J'ai trouvé ceci qui est une bonne réponse:
https://noobtuts.com/unity/2d-tron-lightcycles-game
https://noobtuts.com/unity/2d-tron-lightcycles-game
- 16 Jan 2024 03:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : cherche script C# du jeu Light Speeder
- Réponses : 2
- Vues : 443
cherche script C# du jeu Light Speeder
bonjour,
1)Cette vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=BIKYK8qbdG0
possède un lien gitHub dans lequel je ne trouve pas le script relatif à la vidéo
Une idée?
2)je cherche aussi le projet complet en C# du jeu suivant:
https://en.gameslol.net/light-speeder-273.html
merci de votre aide
1)Cette vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=BIKYK8qbdG0
possède un lien gitHub dans lequel je ne trouve pas le script relatif à la vidéo
Une idée?
2)je cherche aussi le projet complet en C# du jeu suivant:
https://en.gameslol.net/light-speeder-273.html
merci de votre aide
- 05 Mai 2023 17:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : suppression automatique derriière une ligne
- Réponses : 0
- Vues : 2813
suppression automatique derriière une ligne
bonjour, Je ne trouve pas l'iidéee d'implémenter un script,qui à partir de cercles concentriques générés(instanciation de cercles dont le scale augmente au cours du temps),détruit autoamtiquement tous les arcs de cercle(sauf le dernier qui ne percute pas la barre oblque) se trouvant derrière la barr...