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par Kaloverian
29 Avr 2023 17:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : comment installer bibliothèque RVO2?
Réponses : 0
Vues : 1529

comment installer bibliothèque RVO2?

bonjour,

Comment installer ceci dans Unity?
https://github.com/warmtrue/RVO2-Unity#readme

Dans un script,je souhaite pouvoir insérer:

Code : Tout sélectionner

using RVO;
using RVO2;

merci de votre aide
par Kaloverian
05 Avr 2023 16:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rebondissement d'objets instanciés
Réponses : 1
Vues : 1570

rebondissement d'objets instanciés

bonjour, Voici 2 scripts appliqués à un même objet(une sphère par exemple)dont survient un léger problème de programmation. Pour des scripts simples,j'arrive à les faire communiquer entre eux. Le 1er script instance_3balls.cs instancie 3 objets comme ceci: using System.Collections; using System.Coll...
par Kaloverian
25 Mars 2023 20:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : comment régler un bon Rigidbody?
Réponses : 0
Vues : 1492

comment régler un bon Rigidbody?

bonjour, J'ai crée un tir qui se duplique à chaque appui de touche. Sans Rigidbody,les mouvements des duplications sont bien rectilignes et uniformes. Dès que je rajoute un Rigidbody,les mouvements tournent un peu en prenant quand même des directions linéaires. Comment bien régler le Rigidbody(mass,...
par Kaloverian
25 Mars 2023 03:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8361

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

pour répondre à mhoubre qui me dit: "Si l'objet a un rigidbody, c'est sa vélocité" Ben non,la preuve d'après ce petit script: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //code non OK public class deviation : MonoBehaviour { public GameObject obj; Rigidbody rt; Vec...
par Kaloverian
24 Mars 2023 17:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fonction OnCollisionEnter
Réponses : 0
Vues : 2291

fonction OnCollisionEnter

bonjour, 1)Est-ce normal,qu'après avoir rajouté un argument dans la fonction OnCollisionEnter(Collision col),celle-ci engende une erreur? S oui,peut-on remédier à ceci? Comment? Si non?passons à la question 2) 2)mon script ne comporte qu'une seule classe à la fin de laquelle se présente la fonction ...
par Kaloverian
22 Mars 2023 17:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8361

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

oui je sais ceci en théorie
mais je demande s'il existe des fonctions de l'API qui fournissent ces accélérations(en tant que vecteur3)
par Kaloverian
22 Mars 2023 14:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8361

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

....et pour obtenir l'accélération tangentielle de l'objet en mouvement?
son accélération normale?
par Kaloverian
22 Mars 2023 00:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8361

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

j'ai maintenant concocté un script permettant normalement de calculer la vitesse d'un objet.
Hélas,il ne fonctionne pas bien
Avant de le poster,je demande s'il existe une fonction dans l'API qui permet de récupérer la vitesse instantanée(en vecteur 3) d'un objet en mouvement
par Kaloverian
20 Mars 2023 18:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet
Réponses : 19
Vues : 8361

Re: détermination de la direction d'un mouvement rectiligne d'un objet

maintenant,ça fonctionne: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //code OK public class essai_temps2 : MonoBehaviour { float time=0f; float time2; public float time_interval; float tick,tick2; float tick_interval=0f; // Start is called before the first frame u...

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