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- 09 Avr 2022 16:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : sélectionner + tagguer un objet
- Réponses : 5
- Vues : 2910
Re: sélectionner + tagguer un objet
Avec l'utilisation de OnMouseDown,le corps de cette fonction attend une action. L'action que je souhaite reviendrait dans ce cas à placer un repère au centre de gravité de l'objet. N'y a-t-il pas quelque chose de + simple en scriptant qui donne le même résultat qu'une sélction directe avec la souris...
- 09 Avr 2022 00:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : sélectionner + tagguer un objet
- Réponses : 5
- Vues : 2910
sélectionner + tagguer un objet
bonjour,
Malgré avoir lu la documentation,je n'arrive pas en scriptant à :
-sélectionner un objet
-attribuer à un objet un tag
2 lignes de code SVP
(mon objet est obj)
merci de votre aide
Malgré avoir lu la documentation,je n'arrive pas en scriptant à :
-sélectionner un objet
-attribuer à un objet un tag
2 lignes de code SVP
(mon objet est obj)
merci de votre aide
- 16 Mars 2022 21:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : remplacer le matériau de chaque enfant par un autre matériau
- Réponses : 1
- Vues : 1828
remplacer le matériau de chaque enfant par un autre matériau
bonjour, Je dispose d'un objet cube ayant par exemple 3 enfants ayant déjà un mesh et un matériau. Avec cette fonction: public Material new_mat; public GameObject cube; void Start() { color_cell_selected(new_mat); } void color_cell_selected(Material mat) { Renderer[] children=new Renderer[3]; childr...
- 25 Fév 2022 18:38
- Forum : Scripting
- Sujet : cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
- Réponses : 5
- Vues : 1544
Re: cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
J'ajoute un objet quelconque dans la scène
Automatiquement,un MeshFilter et un MeshRenderer sont associés dans l'inspector.
Après?Que puis-je faire pour obtenir tous les vertices,edges,faces,normales?
Automatiquement,un MeshFilter et un MeshRenderer sont associés dans l'inspector.
Après?Que puis-je faire pour obtenir tous les vertices,edges,faces,normales?
- 25 Fév 2022 15:56
- Forum : Scripting
- Sujet : cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
- Réponses : 5
- Vues : 1544
Re: cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
Je ne comprends pas trop....
Dans aucune méthode de https://docs.unity3d.com/2018.3/Documen ... /Mesh.html
il n'y a la possibilité d'iy insérer mon GameObject
Dans aucune méthode de https://docs.unity3d.com/2018.3/Documen ... /Mesh.html
il n'y a la possibilité d'iy insérer mon GameObject
- 25 Fév 2022 15:26
- Forum : Scripting
- Sujet : cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
- Réponses : 5
- Vues : 1544
cherche add-on convertissant mesh en vertices,aretes,faces,normales
bonjour, j'ai récupéré un script cs qui construit un cube de manière procédurale: //tiré de: http://www.theappguruz.com/blog/simple-cube-mesh-generation-unity3d using UnityEngine; using System.Collections; public class build_cube4 : MonoBehaviour { /// <summary> /// Length of the Cube /// </summary>...
- 09 Fév 2022 23:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment copier/coller valeurs d'un component?
- Réponses : 3
- Vues : 1133
Re: comment copier/coller valeurs d'un component?
non
en cliquant sur 3 points verticaux de B,Paste Component Values est grisé
Si je choisis alors Paste Component as New,A sera dupliqué
en cliquant sur 3 points verticaux de B,Paste Component Values est grisé
Si je choisis alors Paste Component as New,A sera dupliqué
- 07 Fév 2022 23:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment copier/coller valeurs d'un component?
- Réponses : 3
- Vues : 1133
comment copier/coller valeurs d'un component?
bonjour,
J'ai 2 scripts A.cs et B.cs ayant les meùes variables publiques(donc les memes champs)
Je suppose avoir rempli les champs du script A.
Je n'arrive pas à copier les valeurs des champs de A pour les coller dans la component du script B.
Pouvez-vous m'aider?
merci de votre aide
J'ai 2 scripts A.cs et B.cs ayant les meùes variables publiques(donc les memes champs)
Je suppose avoir rempli les champs du script A.
Je n'arrive pas à copier les valeurs des champs de A pour les coller dans la component du script B.
Pouvez-vous m'aider?
merci de votre aide
- 30 Jan 2022 04:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : InvokeRepeating
- Réponses : 1
- Vues : 1754
InvokeRepeating
bonjour,
J'ai remarqué avec regret que la fonction InvokeRepeating contient entre guillemets une fonction devnt etre implémnentée mais qui ne peut contenir d'arguments.
Peut-ob établir un InvokeRepeating d'une fonction contenant 1 ou plusieurs arguments?
Si oui,comment?
merci de votre aide
J'ai remarqué avec regret que la fonction InvokeRepeating contient entre guillemets une fonction devnt etre implémnentée mais qui ne peut contenir d'arguments.
Peut-ob établir un InvokeRepeating d'une fonction contenant 1 ou plusieurs arguments?
Si oui,comment?
merci de votre aide
- 28 Jan 2022 20:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment ajouter une console?
- Réponses : 1
- Vues : 739
comment ajouter une console?
bonjour,
J'ai déjà une console affichée;Je souhaite en afficher plusieurs mais je n'y arrive pas.
J'ai beau aller à:
Window>General>Console
Rien n'y fait
Comment procéder pour afficher plusieurs consoles(car elles contiennent des filtres différents)?
merci de votre aide
J'ai déjà une console affichée;Je souhaite en afficher plusieurs mais je n'y arrive pas.
J'ai beau aller à:
Window>General>Console
Rien n'y fait
Comment procéder pour afficher plusieurs consoles(car elles contiennent des filtres différents)?
merci de votre aide