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- 13 Mars 2024 10:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 639
Re: problème de liste
C'est exactement le même sujet, merci de ne pas le dupliquer inutilement. i = 0 au Start () alors qu'une première grille est ajoutée dans la liste. Donc i vaut listGrid.Count-1 donc l'index du dernier élément. C'est pour ça que i >= 2 est actif lorsque le count est supérieur ou égal à 3. Ce qui ne ...
- 12 Mars 2024 16:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 639
Re: problème de liste
Merci pour ce retour riche en information... Merci donc de nous dire pourquoi cela ne fonctionne pas, où est l'erreur, etc. Ca ne fonctionne pas , n'est pas une réponse valable. Néanmoins, il y a une erreur. Il faut faire RemoveAt () et non pas Remove () , puisque je donne l'index et pas le gameObje...
- 12 Mars 2024 09:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 639
Re: problème de liste
Les deux auront les mêmes erreurs. Tu détruis les gameObjects, mais tu ne les retires pas de la liste. Que tu passes par Instantiate ou New GameObject, cela revient au même, tu crées un gameObject. Soit l'erreur est ailleurs (un code dupliqué ou autre pendant ton test), soit le prefab est nul, soit ...
- 11 Mars 2024 18:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : erreur non compréhensible
- Réponses : 1
- Vues : 181
Re: erreur non compréhensible
C'est une erreur plutôt générique liée à un objet de l'inspector. Apparemment un objet serializable qu'Unity n'arrive pas à gérer pour de multiples raisons : nom trop long, imbrication multiple, etc.
Elle apparaît dans un projet vide ? Il est possible qu'un package par défaut soit en cause.
Elle apparaît dans un projet vide ? Il est possible qu'un package par défaut soit en cause.
- 11 Mars 2024 12:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment créer un système de dialogue interactif avec Unity ?
- Réponses : 1
- Vues : 274
Re: Comment créer un système de dialogue interactif avec Unity ?
Hello.
Tout ce que je peux te dire c'est de chercher "dialog system" sur l'assetStore ou sur GitHub.
Il est sûr que les meilleurs et les plus complets seront payants, mais les gratuits sont souvent des bonnes bases pour développer sa propre solution (mais bon, faut être un peu dev quand même).
Tout ce que je peux te dire c'est de chercher "dialog system" sur l'assetStore ou sur GitHub.
Il est sûr que les meilleurs et les plus complets seront payants, mais les gratuits sont souvent des bonnes bases pour développer sa propre solution (mais bon, faut être un peu dev quand même).
- 08 Mars 2024 19:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 13
- Vues : 1343
Re: Emigmatics
Il y a beaucoup à dire en termes d’ergonomie... L'expérience utilisateur n'est pas agréable. La navigation : Clics gauche et droit pour avancer et reculer. On est continuellement en train d'appuyer. Je sens bien mon muscle du doigt après 10 minutes de jeu. Clic molette pour sortir du mode navigation...
- 08 Mars 2024 10:15
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 13
- Vues : 1343
Re: Emigmatics
J'attends que tu me donnes accès pour tester (boubouk50)
- 07 Mars 2024 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
- Réponses : 7
- Vues : 473
Re: problème de compilation très longue
Supprimer le dossier Library supprime le cache pour la compilation. Du coup, tout est recompilé.
- 07 Mars 2024 13:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
- Réponses : 7
- Vues : 473
Re: problème de compilation très longue
C'est devenu assez long avec l'arrivée des différents pipelines. La première compilation est toujours longue, parce que pas mal de choses sont mises en cache pour être ensuite réutilisées sur les prochaines compilations. Si le cache est effacé ou la compilation ne le prend pas en compte, alors tu es...
- 07 Mars 2024 12:07
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès à la carte SD
- Réponses : 4
- Vues : 442
Re: Accès à la carte SD
Perso, je ne suis plus dans la course au dev mobile depuis Android 9, donc je ne suis plus à jour depuis trop longtemps pour savoir de quoi il retourne. Les sécurités sont heureusement plus fortes, ça permet aux devs de revoir leurs besoins réels. Sinon, est-ce que la classe storageHelper est à jour...