Bonjour,
je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
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- 06 Sep 2023 17:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : État des services Unity
- Réponses : 0
- Vues : 1003
- 04 Sep 2023 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 2007
Re: [Résolu]Ajouter un son
Le son n'est pas coupé, parce qu'à aucun moment cela n'a été demandé. Pour mes essais, j'avais un son genre "plouf", assez court, et je n'avais pas ce problème. Pour couper le son, dans l'update, et dans la branche du else if, il suffit de mettre audioSource.Stop(). Si tu ne fais pas l'effort d'appr...
- 04 Sep 2023 14:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 2007
Re: [Résolu]Ajouter un son
As-tu ajouté un composant AudioSource à ton script? Voici une proposition testée, très semblable à celle de Boubouk. J'ai essayé d'améliorer sa lisibilité. J'ai donc défini plusieurs fonctions et alléger les fonctions Start et Update. using UnityEngine; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] // C...
- 20 Août 2023 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3073
Re: Tracer une grille 6x10
Tout est expliqué dans la vidéo, même si tu n'utilises pas les fonctions fournies par Codemonkey.
- 20 Août 2023 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3073
Re: Tracer une grille 6x10
using CodeMonkey.Utils correspond à une bibliothèque de fonctions fournie gratuitement par CodeMonkey sur son site. Lire la description de la vidéo.
- 19 Août 2023 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3073
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour,
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
- 10 Août 2023 21:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
- Réponses : 8
- Vues : 907
Re: Changer la SkyBox
Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
- 23 Juil 2023 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
- Réponses : 2
- Vues : 376
Re: Asset Store bloqué
Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
- 23 Juil 2023 10:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
- Réponses : 3
- Vues : 1852
Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
- 14 Juil 2023 11:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3994
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...