Salut,
Trouvé ces PDFs sur la création de mesh en Procedural :
http://rouheegames.com/uniknowledge/procedural/
JP
Edit : Autres PDFs (d'un autre genre) ici : http://pdfcatch.net/ebook/unity3d/
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- 16 Sep 2010 21:14
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Création procédurale (PDF)
- Réponses : 2
- Vues : 1822
- 16 Sep 2010 20:55
- Forum : Scripting
- Sujet : accèder à un sous-objet d'un prefab
- Réponses : 24
- Vues : 11254
Re: accèder à un sous-objet d'un prefab
Salut, Qu'il soit originaire d'un Prefab par intentiation ou unique,la recherche des sous-éléments d'un GameObject passe généralement par : http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.Find.html http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Object.FindObjectOfType.h...
- 16 Sep 2010 15:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Simuler le vol d'un insecte [2D]
- Réponses : 8
- Vues : 3605
Re: Simuler le vol d'un insecte [2D]
Salut, Dommage que cela soit en 2D. Sinon, pour info, en 3D il y a UnitySteer (basé sur OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ . Petit conseil , regardez les exemples en Java. http://www.red3d.com/cwr/steer/ ,démos compilées http://sourceforge.net/projects/opensteer/files/opensteer/OpenSteer%20...
- 16 Sep 2010 01:24
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Pépé
- Réponses : 5
- Vues : 3098
Re: Pépé
Pour moi Unity3d c'est...10% de "placement" d'objets et 90% de "coding". Donc....
JP
JP
- 12 Sep 2010 03:13
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Hometown GP!!!
- Réponses : 1
- Vues : 1769
Hometown GP!!!
Salut,
Ce jeu permet de créer une piste de F1 en procédural à partir de Google Map, pour y courir. Fanstastique
C'est ici : http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=64353
JP
Ce jeu permet de créer une piste de F1 en procédural à partir de Google Map, pour y courir. Fanstastique
C'est ici : http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=64353
JP
- 12 Sep 2010 02:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 11
- Vues : 21029
Re: Accès fichiers avec Unity.
Salut,
Le Flush() sert a "vider" le tampon d'écriture des octets restant non envoyés au fichier. Un vieux "relent" du DOS. A les joies du DTA et de l'INT 21 etc...
JP
Le Flush() sert a "vider" le tampon d'écriture des octets restant non envoyés au fichier. Un vieux "relent" du DOS. A les joies du DTA et de l'INT 21 etc...
JP
- 10 Sep 2010 23:56
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Pépé
- Réponses : 5
- Vues : 3098
Re: Pépé
Quelques tests. Le rendu est impressionnant, les performances bonnes (voir la démo avec 500 ballons + ombres + physique + post processing. 200fps chez moi. A vue de nez, on serait au minimum à 1300 DrawCalls sous Unity) et c'est simple à utiliser (multilangage - C#,C++,Lua-). Mais le passage par Ble...
- 10 Sep 2010 20:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WarGround
- Réponses : 21
- Vues : 9856
Re: WarGround
Beau boulot. Décourageant, car j'avais prévu de faire de même (niveau dev blog) pour mon projet, mais devant la masse de travail, j'ai....ralenti.
Respect les jeunes...
JP
Respect les jeunes...
JP
- 10 Sep 2010 19:46
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Pépé
- Réponses : 5
- Vues : 3098
- 10 Sep 2010 16:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 11
- Vues : 21029
Re: Accès fichiers avec Unity.
Salut, Tu procèdes comme pour le JavaScript. a) Création d'un GameObject b) Création et saisie du script. La différence ici ( en C#) est que le nom de ton script DOIT être le même que le nom de la classe. Exemple : public class WriteFile : MonoBehaviour ", ton fichier DOIT s'appeler "WriteFile .cs" ...