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par ZJP
16 Sep 2010 21:14
Forum : Les outils externes
Sujet : Création procédurale (PDF)
Réponses : 2
Vues : 1822

Création procédurale (PDF)

Salut,

Trouvé ces PDFs sur la création de mesh en Procedural :
http://rouheegames.com/uniknowledge/procedural/

JP

Edit : Autres PDFs (d'un autre genre) ici : http://pdfcatch.net/ebook/unity3d/
par ZJP
16 Sep 2010 20:55
Forum : Scripting
Sujet : accèder à un sous-objet d'un prefab
Réponses : 24
Vues : 11254

Re: accèder à un sous-objet d'un prefab

Salut, Qu'il soit originaire d'un Prefab par intentiation ou unique,la recherche des sous-éléments d'un GameObject passe généralement par : http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.Find.html http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Object.FindObjectOfType.h...
par ZJP
16 Sep 2010 15:28
Forum : Scripting
Sujet : Simuler le vol d'un insecte [2D]
Réponses : 8
Vues : 3605

Re: Simuler le vol d'un insecte [2D]

Salut, Dommage que cela soit en 2D. Sinon, pour info, en 3D il y a UnitySteer (basé sur OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ . Petit conseil , regardez les exemples en Java. http://www.red3d.com/cwr/steer/ ,démos compilées http://sourceforge.net/projects/opensteer/files/opensteer/OpenSteer%20...
par ZJP
16 Sep 2010 01:24
Forum : Présentation des membres
Sujet : Pépé
Réponses : 5
Vues : 3098

Re: Pépé

Pour moi Unity3d c'est...10% de "placement" d'objets et 90% de "coding". Donc.... :D

JP
par ZJP
12 Sep 2010 03:13
Forum : Les outils externes
Sujet : Hometown GP!!!
Réponses : 1
Vues : 1769

Hometown GP!!!

Salut,

Ce jeu permet de créer une piste de F1 en procédural à partir de Google Map, pour y courir. Fanstastique 8-)
C'est ici : http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=64353

JP
par ZJP
12 Sep 2010 02:12
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 11
Vues : 21029

Re: Accès fichiers avec Unity.

Salut,

Le Flush() sert a "vider" le tampon d'écriture des octets restant non envoyés au fichier. Un vieux "relent" du DOS. A les joies du DTA et de l'INT 21 etc... :lol:

JP
par ZJP
10 Sep 2010 23:56
Forum : Présentation des membres
Sujet : Pépé
Réponses : 5
Vues : 3098

Re: Pépé

Quelques tests. Le rendu est impressionnant, les performances bonnes (voir la démo avec 500 ballons + ombres + physique + post processing. 200fps chez moi. A vue de nez, on serait au minimum à 1300 DrawCalls sous Unity) et c'est simple à utiliser (multilangage - C#,C++,Lua-). Mais le passage par Ble...
par ZJP
10 Sep 2010 20:00
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WarGround
Réponses : 21
Vues : 9856

Re: WarGround

Beau boulot. Décourageant, car j'avais prévu de faire de même (niveau dev blog) pour mon projet, mais devant la masse de travail, j'ai....ralenti. :lol:
Respect les jeunes... 8-)

JP
par ZJP
10 Sep 2010 19:46
Forum : Présentation des membres
Sujet : Pépé
Réponses : 5
Vues : 3098

Re: Pépé

Salut et bienvenu sur le forum.
Tu connais BlendELF? http://blendelf.com/

JP
par ZJP
10 Sep 2010 16:40
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 11
Vues : 21029

Re: Accès fichiers avec Unity.

Salut, Tu procèdes comme pour le JavaScript. a) Création d'un GameObject b) Création et saisie du script. La différence ici ( en C#) est que le nom de ton script DOIT être le même que le nom de la classe. Exemple : public class WriteFile : MonoBehaviour ", ton fichier DOIT s'appeler "WriteFile .cs" ...

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