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- 29 Jan 2020 18:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
- Réponses : 11
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Re: Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
Lorsque j'effectue les modifications, je n'ai plus ces erreurs mais le joueur tombe tout de même dans le vide. Je semble avoir des problèmes avec les shader mais je n'ai aucune idée de comment régler ça. Il semble que ce soit des shaders de base et de post-processing donc je me vois mal les modifier...
- 28 Jan 2020 01:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
- Réponses : 11
- Vues : 5437
Re: [RESOLU] Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
Finalement le problème est toujours d'actualité en décochant tous les objets static de la scène, je ne comprend donc pas du tout, voici les logs du Player.log : Mono path[0] = 'C:/Users/Léo/Desktop/Build/Client/Project One_Data/Managed' Mono config path = 'C:/Users/Léo/Desktop/Build/Client/MonoBleed...
- 28 Jan 2020 00:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème texture ciel, terrain & certains objets
- Réponses : 5
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Re: Problème texture ciel, terrain & certains objets
Merci pour ta réponse! Le build est bien paramétré pour x86_64 et lorsque je change entre gamma et linéaire, j'obtiens le même résultat :? Voici les logs que j'obtiens lorsque je joue sur la version build: Mono path[0] = 'C:/Users/Léo/Desktop/Build/Client/Project One_Data/Managed' Mono config path =...
- 27 Jan 2020 18:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème texture ciel, terrain & certains objets
- Réponses : 5
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Re: Problème texture ciel, terrain & certains objets
Je me permet de up le sujet, le problème est vraiment dérangeant et après de nombreux tests je n'arrive pas du tout à le régler
- 26 Jan 2020 11:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème texture ciel, terrain & certains objets
- Réponses : 5
- Vues : 2400
Problème texture ciel, terrain & certains objets
Bonjour à tous, Je vous contacte aujourd'hui car je rencontre ce problème graphique sur la version build de mon jeu. Problème que je ne rencontre pas dans l'éditeur. Est-ce lié au lightmapping étant donné que je n'ai pas généré de lightmapping dans mon jeu ? Mais lorsque je génère le lightmapping ce...
- 26 Jan 2020 00:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
- Réponses : 11
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Re: Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
J'ai finalement réglé le problème en trouvant le gameobject qui causait cela. En le supprimant de la scène, je n'ai plus de soucis. Il était en effet en static, mais aucune idée de pourquoi ce gameobject a provoqué ça.. Curieux, merci pour votre aide!
- 24 Jan 2020 13:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
- Réponses : 11
- Vues : 5437
Re: Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
Merci pour ta réponse rapide! J'ai des données de map instanciées via AssetBundle mais même sans objets sur la map, avec seulement le terrain, le joueur tombe quand même. Le joueur n'est pas instancié et est déjà présent dans la scène. Je ne remarque rien de spécial dans les logs, à part des erreurs...
- 23 Jan 2020 23:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Créer un objet & retourner son ID avec une Coroutine
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- 23 Jan 2020 23:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
- Réponses : 11
- Vues : 5437
Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
Bonjour à tous! Je rencontre un problème très étrange dans mon jeu, qui est totalement incohérent étant donné qu'il se produit dans la version build mais pas dans l'éditeur. Le joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur. Je prend le temps de charger tous les objets de la...
- 20 Jan 2020 00:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Créer un objet & retourner son ID avec une Coroutine
- Réponses : 2
- Vues : 1996
[CF-AL] Créer un objet & retourner son ID avec une Coroutine
Salut tout le monde, Pour mon jeu, j’ai besoin d’avoir une fonction qui crée un gameobject et retourne son ID. Mais j’utilise les AssetBundle pour charger les assets et obtenir le gameobject pour le faire spawn, donc j’ai besoin d’utiliser un système async. Je ne sais donc pas si c’est possible d’at...