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par Freelax
05 Jan 2016 18:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'un launcher
Réponses : 10
Vues : 5451

Re: Création d'un launcher

Est-tu sûr que cela ne fonctionne que sur Windows ? Il ne me semble pas voir de restriction quand à l'utilisation sur Mac et Linux. A moins que j'ai loupé quelque chose dans la doc ?
Pour la recup des args inapp oui mais .cmd, .bat, .exe c'est lié à l'OS, donc pour osx faudra le faire différemment.
par Freelax
05 Jan 2016 16:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'un launcher
Réponses : 10
Vues : 5451

Re: Création d'un launcher

Bon de preciser que c'est "Window only " ;-)
par Freelax
04 Jan 2016 21:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : The Tavern [Environment]
Réponses : 21
Vues : 10080

Re: The Tavern [Environment]

Ouch! Je trouve ça vraiment super jolie ;)
par Freelax
03 Jan 2016 14:43
Forum : Discussion générale
Sujet : Établir une configuration requise
Réponses : 3
Vues : 2395

Re: Établir une configuration requise

Pour ce que tu dis pouvoir être relevé dans Unity tu parles du Profiler ? Oui pour le cpu et la ram en autres, ensuite en c# natif tu peu recup tout ce que tu veux sur l'OS. L'api d'unity permet aussi pas mal de chose de ce coté la. Lorsque tu parles de créer une app tu parles d'une app externe à U...
par Freelax
03 Jan 2016 13:05
Forum : Discussion générale
Sujet : Établir une configuration requise
Réponses : 3
Vues : 2395

Re: Établir une configuration requise

Salut, J'ai jamais trop regardé dans ce sens mais ça a reviens à faire des test comparatifs. Je procéderais ainsi, une base de données qui est la config sur laquelle a été dev le jeu de façon optimale. Après tu crée une petite app qui récup les infos les plus basics, cpu, ram etc. Ensuite tu effectu...
par Freelax
30 Déc 2015 14:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème d importation de textures...
Réponses : 4
Vues : 2033

Re: problème d importation de textures...

Salut,

Quel format d'export tu utilise?
par Freelax
30 Déc 2015 14:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] SceneManager Load Sync
Réponses : 4
Vues : 2906

Re: [Résolu] SceneManager Load Sync

De rien ;)
J'ai explosé de rire. Je dois poster où pour la prochaine fois on a un troisième forum de disponible ? :hehe: Premier forum ouvert premier pour posté en gros >.<
Ouai a force je vais finir par mélanger les réponses ^^
par Freelax
30 Déc 2015 13:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] SceneManager Load Sync
Réponses : 4
Vues : 2906

Re: SceneManager Load Sync

Salut, Asynchrone va exécuter la fonction dans un thread différent du main thread d'unity. Ca permet d’éviter le bloquage et l'attente pour continuer. http://www.brainstormsolutions.ca/blog/introduction-a-la-programmation-asynchrone-await-async-avec-c/#.VoPBGlm-2Hs SceneManager.LoadLevel() Va charge...
par Freelax
28 Déc 2015 07:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment faire bouger un personnage automatiquement
Réponses : 10
Vues : 9229

Re: Comment faire bouger un personnage automatiquement

Plus tôt c'est assimilé mieux c'est ;-) Les list, enum, struct en autre c'est quand même la base et faut pas passer à coté. Surtout pour un character controller qui est censé être update a chaque frame, le récurent c'est moyen à ce niveau là ;)
par Freelax
28 Déc 2015 07:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment faire bouger un personnage automatiquement
Réponses : 10
Vues : 9229

Re: Comment faire bouger un personnage automatiquement

Salut, C'est trop recurent comme code là, le bon vieux enum à bien ça place ;) public MoveDirection direction; public enum MoveDirection { Forward, Back, Left, Right } Ensuite dans l'idée à chaque mouvement tu change de state void Update (){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) direction = MoveDirection....

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