Pour la recup des args inapp oui mais .cmd, .bat, .exe c'est lié à l'OS, donc pour osx faudra le faire différemment.Est-tu sûr que cela ne fonctionne que sur Windows ? Il ne me semble pas voir de restriction quand à l'utilisation sur Mac et Linux. A moins que j'ai loupé quelque chose dans la doc ?
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- 05 Jan 2016 18:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'un launcher
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Re: Création d'un launcher
- 05 Jan 2016 16:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'un launcher
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- Vues : 5451
Re: Création d'un launcher
Bon de preciser que c'est "Window only "
- 04 Jan 2016 21:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : The Tavern [Environment]
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Re: The Tavern [Environment]
Ouch! Je trouve ça vraiment super jolie
- 03 Jan 2016 14:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Établir une configuration requise
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Re: Établir une configuration requise
Pour ce que tu dis pouvoir être relevé dans Unity tu parles du Profiler ? Oui pour le cpu et la ram en autres, ensuite en c# natif tu peu recup tout ce que tu veux sur l'OS. L'api d'unity permet aussi pas mal de chose de ce coté la. Lorsque tu parles de créer une app tu parles d'une app externe à U...
- 03 Jan 2016 13:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Établir une configuration requise
- Réponses : 3
- Vues : 2395
Re: Établir une configuration requise
Salut, J'ai jamais trop regardé dans ce sens mais ça a reviens à faire des test comparatifs. Je procéderais ainsi, une base de données qui est la config sur laquelle a été dev le jeu de façon optimale. Après tu crée une petite app qui récup les infos les plus basics, cpu, ram etc. Ensuite tu effectu...
- 30 Déc 2015 14:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème d importation de textures...
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Re: problème d importation de textures...
Salut,
Quel format d'export tu utilise?
Quel format d'export tu utilise?
- 30 Déc 2015 14:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] SceneManager Load Sync
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Re: [Résolu] SceneManager Load Sync
De rien
Ouai a force je vais finir par mélanger les réponses ^^J'ai explosé de rire. Je dois poster où pour la prochaine fois on a un troisième forum de disponible ? Premier forum ouvert premier pour posté en gros >.<
- 30 Déc 2015 13:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] SceneManager Load Sync
- Réponses : 4
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Re: SceneManager Load Sync
Salut, Asynchrone va exécuter la fonction dans un thread différent du main thread d'unity. Ca permet d’éviter le bloquage et l'attente pour continuer. http://www.brainstormsolutions.ca/blog/introduction-a-la-programmation-asynchrone-await-async-avec-c/#.VoPBGlm-2Hs SceneManager.LoadLevel() Va charge...
- 28 Déc 2015 07:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire bouger un personnage automatiquement
- Réponses : 10
- Vues : 9229
Re: Comment faire bouger un personnage automatiquement
Plus tôt c'est assimilé mieux c'est Les list, enum, struct en autre c'est quand même la base et faut pas passer à coté. Surtout pour un character controller qui est censé être update a chaque frame, le récurent c'est moyen à ce niveau là
- 28 Déc 2015 07:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire bouger un personnage automatiquement
- Réponses : 10
- Vues : 9229
Re: Comment faire bouger un personnage automatiquement
Salut, C'est trop recurent comme code là, le bon vieux enum à bien ça place ;) public MoveDirection direction; public enum MoveDirection { Forward, Back, Left, Right } Ensuite dans l'idée à chaque mouvement tu change de state void Update (){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) direction = MoveDirection....