Ah sorry !
Pour ceux qui cherchent :
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityIA ... tions.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... chase.html
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- 04 Juil 2017 10:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
- Réponses : 6
- Vues : 3345
- 04 Juil 2017 09:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Re: [Résolu] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
Hello, J'ai finalement trouvé la solution. Si les achats inApp sont bien faits, normalement, il doit y avoir moyen de les lier au compte utilisateur (GMail ou iOS) comme un achat d'application. En effet, il existe une fonction pour pouvoir récupérer son achat, elle va envoyer une requête au niveau d...
- 30 Juin 2017 18:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Re: [DB] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
Merci pour vos réponses, Il faut donc forcément utiliser un système de compte :/ C'est une chose à laquelle je n'avais pas pensé du tout ! Edit : j'ai trouvé ceci, qu'en pensez-vous ? J'ai peur que mon dev actuel me fasse payer pour une tâche plutôt banale en réalité ! https://docs.unity3d.com/Manua...
- 30 Juin 2017 14:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
- Réponses : 6
- Vues : 3345
[RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
Bonjour, Je me penche actuellement sur un système d'achat inapp pour mon application de culture générale et une question se pose à moi et peut-être que certain pourraient m'aider là-dessus : > L'utilisateur effectue son achat inapp et ceci est enregistré via les playerprefs. J'aimerais savoir commen...
- 08 Juin 2017 20:04
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Publier deux version ? Armv7 et x86
- Réponses : 10
- Vues : 5070
Re: Publier deux version ? Armv7 et x86
Selon le succès de l'application, je verrais pour poster une version FAT, au détriment de la taille,
Merci à vous !
Merci à vous !
- 07 Juin 2017 21:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Publier deux version ? Armv7 et x86
- Réponses : 10
- Vues : 5070
Re: Publier deux version ? Armv7 et x86
Greg a écrit :et c'est grave 27mo?
C'est trop. Surtout pour l'appli en question, c'est un jeu de culture générale.
- 07 Juin 2017 10:16
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Publier deux version ? Armv7 et x86
- Réponses : 10
- Vues : 5070
Re: Publier deux version ? Armv7 et x86
Hello, Je te confirme que tu peux publier plusieurs APK sur le store pour une même appli. Il faut spécifier des contraintes matérielles différentes. J'ai déjà publié un jeu avec 4 APK. En fonction du device, le bon APK est proposé. Je suis preneur ! C'est ce que je cherche à faire, sinon l'apk pass...
- 04 Juin 2017 12:36
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Publier deux version ? Armv7 et x86
- Réponses : 10
- Vues : 5070
Publier deux version ? Armv7 et x86
Bonjour, Je suis face à un petit soucis et je ne trouve pas la solution. J'ai remarqué des plantages liés à l'architecture sur mon app. Actuellement j'ai opté pour Armv7 pour économiser du poids. Si j'ai bien compris, le "FAT" comporte le x86 + x64 bits. Le genre d'erreur que j'ai : native: pc 00000...
- 26 Mai 2017 10:36
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
- Réponses : 8
- Vues : 4179
Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Salut ! Je reviens sur ce sujet car la modification des valeurs n'est pas assez précise, il me faut l'emplacement exact des dots pour y arriver... Honnêtement je suis un peu perplexe, je ne comprend pas le code. Actuellement le panel slide jusqu'en bas du scroll. Quelqu'un peut-il m'aider avec ça ? ...
- 18 Mai 2017 11:36
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
- Réponses : 12
- Vues : 6572
Re: [Résolu] Toggle.isOn = false ?
@Boubouk : pour supprimer les pref j'utilise : PlayerPrefs.DeleteAll ();
@Nazarick : Je n'ai pas mélangé les deux, le script que j'ai envoyé était à titre d'exemple mais j'ai bien définit le playerpref sur le même setint.
Dans tous les cas, tout fonctionne très bien désormais!
@Nazarick : Je n'ai pas mélangé les deux, le script que j'ai envoyé était à titre d'exemple mais j'ai bien définit le playerpref sur le même setint.
Dans tous les cas, tout fonctionne très bien désormais!