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- 20 Juil 2011 17:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
- Réponses : 7
- Vues : 4591
Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Ah mais si ! il bouge ! C'est juste qu'il se décompose en plusieurs parties, chacune étant un morceau de ton arme. Et chacune récupère par rapport au centre de ta rotation (la caméra, peut être) un angle différent. Ce qui donne ce truc pas beau du tout... Edit: A ce que je vois du screenshot, chaque...
- 20 Juil 2011 17:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
- Réponses : 7
- Vues : 4591
Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Tu es sûr que dans ta scène tu as: MonPerso(FirstPersonController, le parent) -> Arme (Ton objet 3d, l'enfant). Parenting Parenting is one of the most important concepts to understand when using Unity. When a GameObject is a Parent of another GameObject, the Child GameObject will move, rotate, and s...
- 20 Juil 2011 17:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : "prefab First personne controller"
- Réponses : 8
- Vues : 2919
Re: "prefab First personne controller"
A priori oui, c'est la même chose. Si tu n'as vraiment pas le prefab, tu peux l'importer depuis les packages standards d'unity :) En faisant glisser le prefab depuis ton dossier du projet vers ta scène "graphique" tu devrais voir un cylindre gris et une caméra attachée à ce dernier. Edit: En faisant...
- 20 Juil 2011 17:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Instantiation de nouveau prefab à la destruction
- Réponses : 4
- Vues : 1814
Re: [Problème] Instantiation de nouveau prefab à la destruct
barbacouda a écrit :J'ai créé ma fonction de destruction pour chaque objet destructible plutôt que de faire appel à Destroy et ça marche bien maintenant, merci.
- 20 Juil 2011 16:57
- Forum : Scripting
- Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
- Réponses : 10
- Vues : 4310
Re: rattacher un objet bouton a un personnage
Tiré de la doc Unity officielle: Parenting Parenting is one of the most important concepts to understand when using Unity. When a GameObject is a Parent of another GameObject, the Child GameObject will move, rotate, and scale exactly as its Parent does. Just like your arms are attached to your body,...
- 20 Juil 2011 16:55
- Forum : Scripting
- Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
- Réponses : 10
- Vues : 4310
Re: rattacher un objet bouton a un personnage
Et bien si, tu (vous?) peux essayer en mettant deux cubes dans une scène. L'un étant le fils dans la hierarchie de la scène de l'autre. Si tu déplaces le parent, l'enfant se déplace aussi. Il subit les mêmes transformations géométriques (déplacement, rotation, étirement...) que le parent. " si le pe...
- 20 Juil 2011 14:13
- Forum : Scripting
- Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
- Réponses : 10
- Vues : 4310
Re: rattacher un objet bouton a un personnage
Il me semble avoir compris :D Tu enlève le material sur l'objet (enfin, pour qu'il soit transparent, j'ai pas unity sous la main pour connaître la manip exacte), et si le cube est un enfant (niveau hiérarchie dans ta scène) de ton personnage, il va le suivre automatiquement. C'est la façon la plus s...
- 20 Juil 2011 12:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chemin
- Réponses : 13
- Vues : 5615
Re: Chemin
ça me rappelle ce que je me suis servi pour faire une caméra sur rail, ce qui fonctionne très bien d'ailleurs.
Ton chemin sera toujours le même? ou il doit être calculé.
Ton chemin sera toujours le même? ou il doit être calculé.
- 20 Juil 2011 08:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
- Réponses : 7
- Vues : 4591
Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Salut,
Si le flingue est un enfant de la caméra, il devrait bouger comme cette dernière non? Juste dans la hiérarchie.
PS: Les images sont trop grandes je pense, ça donne un résultat étrange sur le forum
Si le flingue est un enfant de la caméra, il devrait bouger comme cette dernière non? Juste dans la hiérarchie.
PS: Les images sont trop grandes je pense, ça donne un résultat étrange sur le forum
- 20 Juil 2011 07:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chemin
- Réponses : 13
- Vues : 5615
Re: Chemin
En effet, le A* pathfinding, c'est assez compliqué à mettre en place... Enfin, pour l'avoir étudier théoriquement, l'appliquer dans Unity était pas très dur. Si tu souhaites quand même t'en servir, je me ferai un plaisir d'aider :) Lien vers le créateur, avec le package à télécharger: http://www.aro...