La recherche a retourné 6450 résultats

par cayou66
20 Juil 2011 17:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Réponses : 7
Vues : 4591

Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(

Ah mais si ! il bouge ! C'est juste qu'il se décompose en plusieurs parties, chacune étant un morceau de ton arme. Et chacune récupère par rapport au centre de ta rotation (la caméra, peut être) un angle différent. Ce qui donne ce truc pas beau du tout... Edit: A ce que je vois du screenshot, chaque...
par cayou66
20 Juil 2011 17:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Réponses : 7
Vues : 4591

Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(

Tu es sûr que dans ta scène tu as: MonPerso(FirstPersonController, le parent) -> Arme (Ton objet 3d, l'enfant). Parenting Parenting is one of the most important concepts to understand when using Unity. When a GameObject is a Parent of another GameObject, the Child GameObject will move, rotate, and s...
par cayou66
20 Juil 2011 17:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : "prefab First personne controller"
Réponses : 8
Vues : 2919

Re: "prefab First personne controller"

A priori oui, c'est la même chose. Si tu n'as vraiment pas le prefab, tu peux l'importer depuis les packages standards d'unity :) En faisant glisser le prefab depuis ton dossier du projet vers ta scène "graphique" tu devrais voir un cylindre gris et une caméra attachée à ce dernier. Edit: En faisant...
par cayou66
20 Juil 2011 17:00
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Instantiation de nouveau prefab à la destruction
Réponses : 4
Vues : 1814

Re: [Problème] Instantiation de nouveau prefab à la destruct

barbacouda a écrit :J'ai créé ma fonction de destruction pour chaque objet destructible plutôt que de faire appel à Destroy et ça marche bien maintenant, merci.
:mrgreen:
par cayou66
20 Juil 2011 16:57
Forum : Scripting
Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
Réponses : 10
Vues : 4310

Re: rattacher un objet bouton a un personnage

Tiré de la doc Unity officielle: Parenting Parenting is one of the most important concepts to understand when using Unity. When a GameObject is a Parent of another GameObject, the Child GameObject will move, rotate, and scale exactly as its Parent does. Just like your arms are attached to your body,...
par cayou66
20 Juil 2011 16:55
Forum : Scripting
Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
Réponses : 10
Vues : 4310

Re: rattacher un objet bouton a un personnage

Et bien si, tu (vous?) peux essayer en mettant deux cubes dans une scène. L'un étant le fils dans la hierarchie de la scène de l'autre. Si tu déplaces le parent, l'enfant se déplace aussi. Il subit les mêmes transformations géométriques (déplacement, rotation, étirement...) que le parent. " si le pe...
par cayou66
20 Juil 2011 14:13
Forum : Scripting
Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
Réponses : 10
Vues : 4310

Re: rattacher un objet bouton a un personnage

Il me semble avoir compris :D Tu enlève le material sur l'objet (enfin, pour qu'il soit transparent, j'ai pas unity sous la main pour connaître la manip exacte), et si le cube est un enfant (niveau hiérarchie dans ta scène) de ton personnage, il va le suivre automatiquement. C'est la façon la plus s...
par cayou66
20 Juil 2011 12:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Chemin
Réponses : 13
Vues : 5615

Re: Chemin

ça me rappelle ce que je me suis servi pour faire une caméra sur rail, ce qui fonctionne très bien d'ailleurs.

Ton chemin sera toujours le même? ou il doit être calculé.
par cayou66
20 Juil 2011 08:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(
Réponses : 7
Vues : 4591

Re: probleme : Arme ne suis pas la camera !! :(

Salut,
Si le flingue est un enfant de la caméra, il devrait bouger comme cette dernière non? Juste dans la hiérarchie.

PS: Les images sont trop grandes je pense, ça donne un résultat étrange sur le forum :D
par cayou66
20 Juil 2011 07:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Chemin
Réponses : 13
Vues : 5615

Re: Chemin

En effet, le A* pathfinding, c'est assez compliqué à mettre en place... Enfin, pour l'avoir étudier théoriquement, l'appliquer dans Unity était pas très dur. Si tu souhaites quand même t'en servir, je me ferai un plaisir d'aider :) Lien vers le créateur, avec le package à télécharger: http://www.aro...

Aller sur la recherche avancée