Ca change quoi d'inverser les lignes?Freelax a écrit :ou meme
Code : Tout sélectionner
if(isLamp) { lampe.enabled = false; isLamp = false; }
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- 19 Juil 2011 20:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Lampe éteinte
- Réponses : 8
- Vues : 3152
Re: Lampe éteinte
- 19 Juil 2011 17:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Empécher les entrées clavier
- Réponses : 1
- Vues : 1116
Re: Empécher les entrées clavier
Salut,
as-tu essayé http://unity3d.com/support/documentatio ... tAxes.html ?
as-tu essayé http://unity3d.com/support/documentatio ... tAxes.html ?
- 19 Juil 2011 17:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Instantiation de nouveau prefab à la destruction
- Réponses : 4
- Vues : 1816
Re: [Problème] Instantiation de nouveau prefab à la destruct
Salut,
tu n'as pas une méthode à toi quand la caisse disparaît?
Comment la caisse est-elle détruite? Collision? Clic souris? Touche clavier?
Tu devrais mettre ton code là dedans, dans l’interaction, pas dans la conséquence (destruction de l'objet).
tu n'as pas une méthode à toi quand la caisse disparaît?
Comment la caisse est-elle détruite? Collision? Clic souris? Touche clavier?
Tu devrais mettre ton code là dedans, dans l’interaction, pas dans la conséquence (destruction de l'objet).
- 19 Juil 2011 17:05
- Forum : Scripting
- Sujet : rattacher un objet bouton a un personnage
- Réponses : 10
- Vues : 4314
Re: rattacher un objet bouton a un personnage
Pourrais-tu être plus explicite, je n'ai pas bien compris le besoin
- 19 Juil 2011 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Lampe éteinte
- Réponses : 8
- Vues : 3152
Re: Lampe éteinte
Es-tu sûr qu'il ne passe là dedans?
Essayes en décomposant ton problème, d'abord sans l'animation, juste enabled false/true.
Code : Tout sélectionner
if(isLamp)
{
isLamp = false;
lampe.enabled = false;
}
- 19 Juil 2011 17:01
- Forum : Scripting
- Sujet : multijoueur
- Réponses : 2
- Vues : 1544
Re: multijoueur
Je trouve que le multijoueur est difficile à mettre en place, enfin surtout si tu as un mode single player et multi player... Le principe de base c'est dans le même script (qui gère le joueur par exemple) tu as une partie qui se déroule sur le serveur, une partie sur le client local (au même niveau ...
- 19 Juil 2011 16:27
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Comment créer un "Joystik" ?
- Réponses : 3
- Vues : 3325
Re: Comment créer un "Joystik" ?
Si tu veux vraiment le faire (à ton goût), ce n'est pas bien dur je pense. Tu as les events quand l'utilisateur appui sur l'image et quand il relâche. Tu déplace l'image rouge foncée en fonction de la position de la "souris" dans l'image rouge claire, et tu définis des bornes. Tu peux déjà commencer...
- 19 Juil 2011 16:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Grotte
- Réponses : 11
- Vues : 6109
Re: Grotte
Ahah, impossible de réaliser un plafond en creusant, étant donné que le sol est comme un drap, sans épaisseur. Je ne sais pas si c'est prévu pour les prochaines versions, mais il me semble que tu dois obligatoirement importer tes modèles depuis une source externe...Tu peux aussi créer des cubes pour...
- 19 Juil 2011 16:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chemin
- Réponses : 13
- Vues : 5616
Re: Chemin
Salut, lors d'un projet je devais montrer au joueur la direction à prendre. J'avais décidé de créer une bande de couleur en 3D que le joueur devrait suivre. Il me semble avoir utilisé une LineRenderer, mais je l'affichait (les points en x et z) via un quadrillage invisible (A* pathfinding) et en dia...
- 18 Juil 2011 14:52
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Bonjour tout le monde !
- Réponses : 12
- Vues : 8260
Re: Bonjour tout le monde !
En effet, sans support svn de la version Pro, il est impossible de se servir d'un outil de versionnage (joli mot inventé :roll: )... Si je me souviens, un ami qui était sur mac utilisait tout le temps un bash et donc toujours par ligne de commande pour faire du svn. Il avait trouvé des clients graph...