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par ZJP
28 Mai 2010 23:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Editer et mofidier une animation?
Réponses : 2
Vues : 2794

Editer et mofidier une animation?

Salut, Je n'ai pas trouver comment modifier une animation préalablement enregistrée par l'Editeur d'animation :( http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animation.html . Seule la création est proposée. C'est moi, ou il y a une méthode? Merci JP EDIT : Oubliez. L'animation doit être placée da...
par ZJP
25 Mai 2010 17:57
Forum : Scripting
Sujet : Editeur C#
Réponses : 6
Vues : 4944

Re: Editeur C#

Salut,

C'est moi ou l'éditeur présenté par Krys dans les news fonctionne AUSSI avec le C#? A tout cas, l'auto-complémentation fonctionne bien.
http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1309

JP
par ZJP
21 Mai 2010 20:02
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes
Réponses : 3
Vues : 4000

Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes

Salut, Non, je n'apporte pas de solutions magiques aux problèmes. :D Mais comme nous le savons tout, les DrawCalls sont la bête noire d'Unity. Pour les réduite, plusieurs solutions existent dont : a) La fusions des textures ( ou des matériaux) b) La fusion des meshes. N'étant pas graphiste et n'ayan...
par ZJP
21 Mai 2010 19:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Questions] Objets eclater
Réponses : 6
Vues : 3455

Re: [Questions] Objets eclater

Salut,

Debris Maker plugin 3Dsmax gratuit ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debris-maker
http://aarondabelow.com/

Tient nous au courant pour son usage ;)

JP
par ZJP
21 Mai 2010 19:04
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : .max vs .fbx
Réponses : 32
Vues : 17561

Re: .max vs .fbx

Salut, Figurez vous que la procédure suivante donne de meilleurs résultats du point de vue du nombre de fps : a) Export FBX à partir de 3dsMax b) Ouverture du FBX sous Ultimate Unwrap c) Enregistrement du FBX au format B3D (Blitz3D) d) Ouverture du B3D et ré-enregistrement de celui-ci au format FBX ...
par ZJP
21 Mai 2010 00:28
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : .max vs .fbx
Réponses : 32
Vues : 17561

Re: .max vs .fbx

Salut, Trèèès bonne idée de lancer ce "topic". L'exportation de Max vers Unity est en effet un problème récurant. Je suis en plein dedans. Je ne récupère pas le fichier .max directement dans Unity, mais je passe une exportation au format FBX. Pourquoi? Habitude prise avec d'autres moteurs :lol: A ce...
par ZJP
19 Mai 2010 19:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions : Possibilités Unity
Réponses : 5
Vues : 3999

Re: Questions : Possibilités Unity

Salut,

Stonetrip Shiva3D le concurrent direct d'Unity http://www.stonetrip.com/version-comparison.html
La version à 169 Euros pourrait convenir. Après, c'est uniquement du "feeling" ;)
JP
par ZJP
17 Mai 2010 04:41
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Fantasy world (wip)
Réponses : 36
Vues : 19777

Re: Fantasy world (wip)

46382 views 8-) :lol:
Je tiens les comptes. Beau travail

JP

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