Salut à tous,
Effectivement, je n'avais pas fait gaffe que je pouvais changer le thème du forum dans mes options.
J'ai mis le thème black et il me conviens très bien
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- 13 Août 2015 14:15
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184444
- 12 Août 2015 15:19
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184444
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Bonjour à tous, Je trouve l'idée de tout rafraîchir très bonne, mais je ne me fait pas à ce nouveau forum, je parle en terme d'ergonomie et d'affichage. En effet, j'aurais préféré un template dont la largeur s'adapte à l'écran pour prendre toute la largeur. Sur mes écrans, le forum prends 60% de la ...
- 29 Mai 2015 07:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème saccade unity
- Réponses : 12
- Vues : 7267
Re: Problème saccade unity
Sur une scène comme la tienne j'utiliserais des billboards pour le public et je placerais une dizaine de persos 3d animés en ultra low poly sur les zones vraiment proches des voitures
- 28 Mai 2015 13:21
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Un login qui deconne
- Réponses : 30
- Vues : 14446
Re: Un login qui deconne
Soit rigoureux quand tu colles le contenu de ton code, je pense que beaucoup de problème de compréhension de tes demandes viennent de ça.
- 28 Mai 2015 13:18
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Un login qui deconne
- Réponses : 30
- Vues : 14446
Re: Un login qui deconne
OK.
J'imagine que dans ton code les variables pseudo et mdp sont les paramètres de ta fonction Login()
J'imagine que dans ton code les variables pseudo et mdp sont les paramètres de ta fonction Login()
- 28 Mai 2015 11:08
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Un login qui deconne
- Réponses : 30
- Vues : 14446
Re: Un login qui deconne
Après barbarius, prends la peine de relire ton code, si on t'aide tu va rebuter a la prochaine méthode. Réfléchi et poste nous la réponse à ton problème. Si sur des problèmes si simple tu t'alarmes et tu attends de l'aide arrête de développer. Sinon prends la peine de comprendre ton code et tu va tr...
- 28 Mai 2015 11:06
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Un login qui deconne
- Réponses : 30
- Vues : 14446
Re: Un login qui deconne
Faut vraiment de mon avis séparer le forum en deux parties, une pour les débutant et une pour les utilisateurs avertis.
- 20 Mai 2015 14:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème saccade unity
- Réponses : 12
- Vues : 7267
Re: Problème saccade unity
Bonjour,
C'est un peu trop vaste pour que l'on te dise comme ça quel est la cause des saccades.
Affiche déjà les drawcalls et regarde à combien ils montent quand tu passes à côté des arènes ...
C'est un peu trop vaste pour que l'on te dise comme ça quel est la cause des saccades.
Affiche déjà les drawcalls et regarde à combien ils montent quand tu passes à côté des arènes ...
- 20 Avr 2015 16:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
- Réponses : 10
- Vues : 6020
Re: Bloquer le joueur dans un objet
Salut,
Sinon tu défini un gameObject dans ta scène comme point central et si la distance (Vector3.Distance par exemple) entre ton joueur et le point central dépasse une valeur définie, tu le bloque.
Sinon tu défini un gameObject dans ta scène comme point central et si la distance (Vector3.Distance par exemple) entre ton joueur et le point central dépasse une valeur définie, tu le bloque.
- 15 Mars 2015 10:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9548
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Merci F@b j'ai vu ça