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par darkloy
13 Mars 2015 14:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Réponses : 14
Vues : 9540

Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity

De rien ;)
Ça fait un bail que je voulais le faire.
Si tu as des questions n'hésite pas !
par darkloy
11 Mars 2015 11:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Script Caméra
Réponses : 2
Vues : 1920

Re: Script Caméra

Salut, Essaye de comprendre le code suivant : public Transform cameraT;// Caméra qui va suivre le joueur public Transform playerT;// Transform du joueur public float smoothFactor = 2; void Update () { cameraT.position = new Vector3 ( cameraT.position.x, Mathf.Lerp(cameraT.position.y, playerT.positio...
par darkloy
11 Mars 2015 11:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Réponses : 14
Vues : 9540

Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity

Salut,

Je termine le tuto ce soir si tout va bien ;)
par darkloy
09 Mars 2015 10:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Réponses : 14
Vues : 9540

Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity

Si j'ai le temps ce soir je te fait un petit tuto pour des bouts de grotte
par darkloy
09 Mars 2015 10:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Réponses : 14
Vues : 9540

Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity

On ne peux pas vraiment automatiser de zbrush l'export vers des logiciels temps réel pour diverses raisons. La retopologie par exemple qui est mal gérée automatiquement, et qui peut être différente en fonction de l'utilisation que l'on va faire du modèle low poly (animation, décors, etc...) Certains...
par darkloy
06 Mars 2015 18:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Réponses : 14
Vues : 9540

Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity

Salut,

Voici ma méthode qui couvre 70% des cas : http://forum.zbrush.fr/index.php?topic= ... #msg164699

Il faut grosso modo que tu crée un modèle avec peu de polygone (retopologie) sur lequel tu projette les détails afin de générer les textures de normale par exemple.
par darkloy
06 Mars 2015 12:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Unity 5 Problème avec le FOG
Réponses : 9
Vues : 4082

Re: Unity 5 Problème avec le FOG

C'est les shaders natifs...Donc ça devrais fonctionner
par darkloy
06 Mars 2015 11:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Unity 5 Problème avec le FOG
Réponses : 9
Vues : 4082

Re: Unity 5 Problème avec le FOG

Salut,

Je pense que ton problème de fog est du au billboard des arbres (qui sont trop éloignés pour être affichés en full3D).
Tu utilise quoi comme shader des arbres ?
par darkloy
05 Mars 2015 10:48
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Modéliser la surface terrestre
Réponses : 1
Vues : 1964

Re: Modéliser la surface terrestre

Salut,

Va voir du côté de World Composer : http://www.terraincomposer.com/
J'utilise Terrain composer, c'est des outils indispensables lorsque l'on veux générer des terrains réalistes.

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