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- 22 Mars 2018 17:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
- Réponses : 13
- Vues : 5457
Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
En fait voici une petite explication : J'ai modélisé (enfin récupéré et fait la retopo) d'un coeur et modélisé l'intérieur. Je suis entrain de faire un prototype pour de la RA et j'aimerais que lorsqu'on clique sur un bouton type Toggle ça inverse les normales pour voir l'intérieur du cœur. Tout ça ...
- 22 Mars 2018 16:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
- Réponses : 13
- Vues : 5457
Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Malheureusement ça ne marche pas. J'ai également essayé avec ce shader mais rien n'y fait : Shader "Flipping Normals" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } Cull Off CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert sampler2D _MainTex;...
- 22 Mars 2018 16:05
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
- Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Petite avancée mais qui ne résout pas le soucis !! En fait mon objet a 2 blendshape. Si je n'applique pas le flip également au blendshape alors ça ne marche pas. Le seul problème c'est : Comment appliquer le flip au blendshape sachant que je n'y ai pas accès dans Unity ? ( je dois pouvoir l'activer ...
- 22 Mars 2018 12:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
- Réponses : 13
- Vues : 5457
[Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Bonjour à tous ! Tout d'abord je tenais à vous remercier (surtout Titan) pour votre aide de la dernière fois ! Donc mon problème est lié à l'inversion de normal. J'utilise ce script ( Merci Titan ^^ ) using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class Re...
- 04 Mars 2018 15:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4258
Re: Désactivé script avec un toggle
Merci !! C’est très sympa
En fait c'est tout con, propre et ça marche bien.
Je comprends un peu mieux du coup maintenant ! Merci encore (:.
En fait c'est tout con, propre et ça marche bien.
Je comprends un peu mieux du coup maintenant ! Merci encore (:.
- 03 Mars 2018 15:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4258
Re: Désactivé script avec un toggle
Merci pour cette remarque. Je suis conscient que c'est bourrin comme technique. Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis mais je ne sais pas coder et je n'ai pas les compétences pour y arriver autrement (et pas trop le temps non plus à vrai dire). Actuellement je ne fais qu'un prototype qui ne...
- 03 Mars 2018 01:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4258
Re: Désactivé script avec un toggle
Merci pour votre aide ! J'ai pu trouvé la solution, la voici (mettre m pour enable et -m pour disable): using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ReverseNormals : MonoBehaviour { void OnEnable () { MeshFilter filter = GetComponent(typeof (MeshFi...
- 02 Mars 2018 20:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4258
[RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Bonjour à Tous ! J'ai un petit soucis sur Unity. J'ai trouvé un script qui me permets de faire un flip de mes faces. Jusque la tout fonctionne. Par contre j'aurais aimé utiliser un bouton Toggle pour activer ou désactiver ce script. J'arrive à activer le script quand il est désactivé de base. Mais q...
- 06 Déc 2017 13:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Déplacer Rect Transform
- Réponses : 1
- Vues : 1703
Re: Déplacer Rect Transform
Je pense avoir trouvé la solution, voici ce que ça donne : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Scanne_Position : MonoBehaviour { Transform myTransform; float a = Screen.width/2; void Start() { myTransform = GetComponent<Re...
- 04 Déc 2017 19:28
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Déplacer Rect Transform
- Réponses : 1
- Vues : 1703
Déplacer Rect Transform
Bonjour à tous ! Alors tout d'abord voici une petite présentation : Je suis Graphiste 3D Freelance et je me lance tout juste (depuis quelques jours) sur Unity pour réaliser de la RA. Jusqu'à présent tout se passe bien, j'ai réussi à faire à peu prêt ce que je voulais mais je bloque sur un truc ! Don...