La recherche a retourné 8718 résultats

par Max
17 Oct 2012 11:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroule!
Réponses : 28
Vues : 7723

Re: Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroul

Comme je te l'ai dit, tout est une question de précision dans les placement.
Avec ton code, j'arrive aussi à générer une pyramide qui est stable et ne s'écroule pas....
par Max
17 Oct 2012 10:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroule!
Réponses : 28
Vues : 7723

Re: Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroul

Qu'ils tombes les uns sur les autres, c'est normal, ça s'appelle la gravité :lol: Imagine toi dans une grande surface, préposé aux rayon 'boites de conserves' et tu doit empiler en tête de gondole des grosse boites de raviolis.... Va falloir les poser avec parcimonie, car sinon, ça va pas trop tenir...
par Max
17 Oct 2012 08:19
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity v4 Beta
Réponses : 115
Vues : 44221

Re: Unity v4 Beta

Ouai, à priori on est juste passé de la beta7 à la Beta11..... ( This is the second pre-order beta, available only to customers who pre-order Unity Pro 4. ) Cela semble pour l'essentiel la correction d'une partie des bug remonté de la beta7, pour le reste, et si rien ne m'a échappé, pas d'évolution ...
par Max
16 Oct 2012 14:33
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Import level VS Terrain Unity
Réponses : 10
Vues : 5531

Re: Import level VS Terrain Unity

Si ça peut aider (et éviter de ré-inventer la roue), je tiens à préciser qu'Unity3D (comme la plupart des engine3D) gère parfaitement en natif le Fustrum Culling. (transparent pour le user) En d'autre terme, tout les objets non present dans le cone de vision de la camera sont écarté de la boucle de ...
par Max
16 Oct 2012 09:36
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de kuroi93
Réponses : 7
Vues : 2603

Re: Présentation de kuroi93

salut David, et soit le Image
par Max
15 Oct 2012 19:55
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Import level VS Terrain Unity
Réponses : 10
Vues : 5531

Re: Import level VS Terrain Unity

Ai-je bien résumé la situation? Globalement oui. Comme le laisse entendre Kuroi93, tout est une question d'emploi finalement. Le système de terrain d'Unity (comme celui de la plupart des moteurs 3D) offre quelques avantages. Il permet en particulier de gérer des surface assez importante sans pour a...
par Max
15 Oct 2012 17:52
Forum : Scripting
Sujet : Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
Réponses : 7
Vues : 2139

Re: Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !

A là, sur ce point cela dépasse mes compétence . :mrgreen:
par Max
15 Oct 2012 17:35
Forum : Scripting
Sujet : Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
Réponses : 7
Vues : 2139

Re: Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !

Tiens, un sujet qui pourrait t'intéresser et qui permet de gérer et stoker des scores, par exemple, dans une BDD sur un serveur distant.
Cela peut te donner des bases et/ou des pistes.
C'est -->ICI<--
Perso pour un jeux j'y suis arrivé, c'est donc que c'est loin d'être inabordable :lol:
par Max
15 Oct 2012 14:52
Forum : Les outils externes
Sujet : FxMaker, l'ultime outil d'effets spéciaux?
Réponses : 14
Vues : 4308

Re: FxMaker, l'ultime outil d'effets spéciaux?

Très bon tool en effet.

Quand au prix, avec un peu de recul et sur des projets gourmands en ce genre d'effets, quand on voit le gain en temps (voir en qualité) apporté, on n'hésite pas vraiment à investir....
par Max
15 Oct 2012 14:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ombre sur mesh
Réponses : 12
Vues : 4223

Re: Ombre sur mesh

donc bien un soucis de normal en final.
chose bonne elle est ;)

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