Comme je te l'ai dit, tout est une question de précision dans les placement.
Avec ton code, j'arrive aussi à générer une pyramide qui est stable et ne s'écroule pas....
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- 17 Oct 2012 11:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroule!
- Réponses : 28
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- 17 Oct 2012 10:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroule!
- Réponses : 28
- Vues : 7723
Re: Pyramide dynamique en cube avec Rigidbody. Tout s'écroul
Qu'ils tombes les uns sur les autres, c'est normal, ça s'appelle la gravité :lol: Imagine toi dans une grande surface, préposé aux rayon 'boites de conserves' et tu doit empiler en tête de gondole des grosse boites de raviolis.... Va falloir les poser avec parcimonie, car sinon, ça va pas trop tenir...
- 17 Oct 2012 08:19
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity v4 Beta
- Réponses : 115
- Vues : 44221
Re: Unity v4 Beta
Ouai, à priori on est juste passé de la beta7 à la Beta11..... ( This is the second pre-order beta, available only to customers who pre-order Unity Pro 4. ) Cela semble pour l'essentiel la correction d'une partie des bug remonté de la beta7, pour le reste, et si rien ne m'a échappé, pas d'évolution ...
- 16 Oct 2012 14:33
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Import level VS Terrain Unity
- Réponses : 10
- Vues : 5531
Re: Import level VS Terrain Unity
Si ça peut aider (et éviter de ré-inventer la roue), je tiens à préciser qu'Unity3D (comme la plupart des engine3D) gère parfaitement en natif le Fustrum Culling. (transparent pour le user) En d'autre terme, tout les objets non present dans le cone de vision de la camera sont écarté de la boucle de ...
- 16 Oct 2012 09:36
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de kuroi93
- Réponses : 7
- Vues : 2603
Re: Présentation de kuroi93
salut David, et soit le
- 15 Oct 2012 19:55
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Import level VS Terrain Unity
- Réponses : 10
- Vues : 5531
Re: Import level VS Terrain Unity
Ai-je bien résumé la situation? Globalement oui. Comme le laisse entendre Kuroi93, tout est une question d'emploi finalement. Le système de terrain d'Unity (comme celui de la plupart des moteurs 3D) offre quelques avantages. Il permet en particulier de gérer des surface assez importante sans pour a...
- 15 Oct 2012 17:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
- Réponses : 7
- Vues : 2139
Re: Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
A là, sur ce point cela dépasse mes compétence .
- 15 Oct 2012 17:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
- Réponses : 7
- Vues : 2139
Re: Aide pour créer un serveur de jeu connecté a un BDD !
Tiens, un sujet qui pourrait t'intéresser et qui permet de gérer et stoker des scores, par exemple, dans une BDD sur un serveur distant.
Cela peut te donner des bases et/ou des pistes.
C'est -->ICI<--
Perso pour un jeux j'y suis arrivé, c'est donc que c'est loin d'être inabordable
Cela peut te donner des bases et/ou des pistes.
C'est -->ICI<--
Perso pour un jeux j'y suis arrivé, c'est donc que c'est loin d'être inabordable
- 15 Oct 2012 14:52
- Forum : Les outils externes
- Sujet : FxMaker, l'ultime outil d'effets spéciaux?
- Réponses : 14
- Vues : 4308
Re: FxMaker, l'ultime outil d'effets spéciaux?
Très bon tool en effet.
Quand au prix, avec un peu de recul et sur des projets gourmands en ce genre d'effets, quand on voit le gain en temps (voir en qualité) apporté, on n'hésite pas vraiment à investir....
Quand au prix, avec un peu de recul et sur des projets gourmands en ce genre d'effets, quand on voit le gain en temps (voir en qualité) apporté, on n'hésite pas vraiment à investir....
- 15 Oct 2012 14:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ombre sur mesh
- Réponses : 12
- Vues : 4223
Re: Ombre sur mesh
donc bien un soucis de normal en final.
chose bonne elle est
chose bonne elle est