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- 09 Juin 2014 21:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer une scène pour l'inventaire
- Réponses : 21
- Vues : 9211
Re: Créer une scène pour l'inventaire
Bien sur l'inventaire en forme de tableau, je l'ai déjà fait mais je ne suis pas fan de ce genre de présentation ! tu voudrais quoi du coup au juste ? Si c'est une fenêtre d'inventaire sur une autre scène tu créer tout simplement une interface GUI qui s'ouvre lorsque tu charge la scène, avec un pre...
- 06 Juin 2014 14:38
- Forum : Scripting
- Sujet : systeme de groupe
- Réponses : 4
- Vues : 1936
Re: systeme de groupe
il y a un pack qui peut gérer les groupes un peu dans l'idee que tu donne, il ce trouve gratuitement sur l'asset store de unity. Tu peux t'inspirer des quelques bouts de script qui sont compris dedans pour commencer c'est sans doute une bonne piste à explorer ;). Ce pack s'appel Fantasy AI 2.0. Par ...
- 05 Juin 2014 13:44
- Forum : Scripting
- Sujet : faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet ?
- Réponses : 9
- Vues : 6009
Re: faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet
voila pour le moment où j'en suis .... cela ne donne pas grand chose evidament, je n'arrive meme pas a recuperer le temps du talent restant... using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Temps : MonoBehaviour { public float talent =300; public float talentCur; public int ...
- 05 Juin 2014 10:28
- Forum : Scripting
- Sujet : faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet ?
- Réponses : 9
- Vues : 6009
Re: faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet
je comprend bien le systeme , je m’étais poser la question pour le cote "triche" mais vu que ce serait pour une version d'essaie pour le moment ca ne me derange que moyennement. J'ai beau chercher je ne trouve pas de code simple ou de mon niveau pour enregistrer ce timeStamp ... j'ai pas mal d'autre...
- 04 Juin 2014 20:25
- Forum : Scripting
- Sujet : faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet ?
- Réponses : 9
- Vues : 6009
Re: faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet
Donc tu peux regarder du côté de msdn pour plus d'informations. c'est quoi ca ? ^^ je pense que dans l'idee c'est ca , mais si possible qui continue a tourner même lorsque l'on est en jeu, je vais prendre des exemples simple de jeu connue pour voir si l'idee de base est la bonne : la construction d...
- 04 Juin 2014 18:04
- Forum : Scripting
- Sujet : faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet ?
- Réponses : 9
- Vues : 6009
faire défiler le temps hors jeu sans connexion internet ?
Bonjour, Voila là question n'est pas spécialement claire dans le titre je vais l'expliquer plus en détail : Est il possible de réussir a faire défiler le temps en fonction du monde réel sans connexion internet ? et SURTOUT en étant déconnecter du jeu donc avec le pc éteint? J'aimerais crée certain s...
- 02 Juin 2014 23:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Prefab mal orienter !
- Réponses : 23
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Re: Prefab mal orienter !
problème résolu !!!!!! j'ai connecter les truc qui s'appel neurone dans ma petite boite crânienne, ( si si je vous jure j'en ai ! ) sur unity je veux que la tete du loup soit diriger vers la fleche bleu ( Z ) j'ai donc fais de même sur blender avec une ration de 90 sur y, j'ai fait un appli rotation...
- 02 Juin 2014 23:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Prefab mal orienter !
- Réponses : 23
- Vues : 7548
Re: Prefab mal orienter !
Comme tu as déjà vu ? Aussi long ? Partage le lien alors, je suis curieux sur ce coup là car autant de temps pour un tutoriel c'est qu'il doit être réellement bien peaufiné et il serait intéressant de s'y attarder... voila pour le lien : https://www.youtube.com/playlist?list=PL9746D153D7CB591A ça n...
- 02 Juin 2014 16:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Prefab mal orienter !
- Réponses : 23
- Vues : 7548
Re: Prefab mal orienter !
c'est fait !! je prefere preciser que le script que j'utilise est bon j'ai telecharger un prefab deja creer par un autre ( le celebre spartanKing) qui marche donc dans la bonne direction ^^. Si vous connaissez un bon tutoriel blender pour creer une animation sur un animal, personnage, pour unity je ...
- 02 Juin 2014 14:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Prefab mal orienter !
- Réponses : 23
- Vues : 7548
Re: Prefab mal orienter !
voila donc j'ai fait 2 screens : l'un sur unity l'autre sur blender. Sur unity l'axe est donc mauvais, je peux le mettre avec un gameObject pour orienter mon prefab mais si je procede ainsi l'animation ne marche plus, meme si je mets mes scripts sur l'objet principal... je ne sais pas si c'est super...