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- 18 Juin 2011 22:03
- Forum : les Shaders
- Sujet : questions sur les textures
- Réponses : 2
- Vues : 2509
Re: questions sur les textures
Merci de ta réponse. Le fait test que (si j'ai bien compris) le mieux est de limiter le nombre de textures dans unity pour ne pas surcharger la scène. Donc si il était possible (via des calques alpha ou autres) d'appliquer de la spécularité à un endroit donné du matériau et non ailleurs (et de même ...
- 18 Juin 2011 19:17
- Forum : les Shaders
- Sujet : questions sur les textures
- Réponses : 2
- Vues : 2509
questions sur les textures
Bonjour, je m'essaye tant bien que mal au texturing dans unity mais c'est assez :evil: :evil: . J'ai un fichier 4096/4096 (png (psd et jpeg possible)) sur lequel il y a toutes les textures de mon objet réglé avec les uvw sur c4d. Dans unity, j'aimerai mettre de la spécularité à un endroit bien préci...
- 08 Juin 2011 18:24
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Problème d'import avec C4D
- Réponses : 6
- Vues : 5823
Re: Problème d'import avec C4D
Solair, tu dois avoir un problème dans ton export ou alors tu tourne avec des HN dans c4d car personnellement, j'exporte sans problème une scène de près de 400k polys en fbx (version 2010 proposé dans c4d) sans textures et ça me pèse maxi 40mo.
- 30 Mai 2011 17:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : import fbx resultat anormal
- Réponses : 4
- Vues : 2299
Re: import fbx resultat anormal
merci à toi freelax
- 30 Mai 2011 16:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : import fbx resultat anormal
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- Vues : 2299
Re: import fbx resultat anormal
Je viens de faire quelques tests. Et c'est résolu. Si des gens sont dans le même cas, voilà : J'enregistrai en fbx "normal" tandis que j'avais en dessous fbx 2010 dans ma sélection de formats d'export c4d. J'ai testé le fbx2010 et le résultat était visiblement bon. Mais j'avais un problème de mesh "...
- 30 Mai 2011 13:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : import fbx resultat anormal
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- Vues : 2299
import fbx resultat anormal
Bonjour à tous. Venant de me mettre à unity et pratiquent c4d, j'ai suivit quelques tutos sur ce moteur de jeu. Je suis assez content mais ... Mais j'ai un problème. Je fais des objets sur c4d que j'importe en fbx et là, j'obtiens des "artefacts" sur ces derniers. Exemple ici : http://www.heberger-i...