La recherche a retourné 656 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 06 Nov 2018 20:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
- Réponses : 26
- Vues : 12416
Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Mon script de fonctionne pas au top parce qu'il est pour de la 3D vu de dessus. il suffit de changer les vector3 par les bon vector2, là la doc d'unity te dira toute les correspondance. il me semble Vector3(x,y,z) => vector2(vector3.x, vector3.z). Pour ce qui est du déplacement en saccade, on te l'a...
- 06 Nov 2018 19:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Level Builder
- Réponses : 13
- Vues : 5219
Re: Level Builder
tu donne la réponse toi même " ton Gameobject stair n'as pas de mesh". donc impossible de lui en assigné un... ;-) peut être plus simple de modéliser tes différents objet en un seul mesh ( blender ou autre) de plus si tu met ton changement de mesh en Update, ça va ramer sec, vu que tu vas demander a...
- 06 Nov 2018 19:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32430
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Yo ! Pas encore testé... :p Mais pour le souci de ralentissement, à mon avis, ça vient de l'utilisation de shaders pour mettre à jour tout le mesh. En général, les gpu d'ordi de bureautique ne sont pas tip top... bah je viens de tester, a mon avis c'est juste la tesselation, car quand sans action d...
- 06 Nov 2018 19:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32430
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Merci pour le retour ;-) Oui j'ai mis le shader de base par défaut, mais en haut a gauche tu a deux boutons, pour passer de l'un a l'autre (avec/sans tesselation) ::d C'est noté pour trouver plus facilement le joueur, je mettrai une petite animation pour le faire sautiller sur place quand il ne boug...
- 06 Nov 2018 19:14
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36546
Re: [WIP] Ping
Oui j'ai bien compris que Ping te sert de testeur divers , c'est juste un avis perso ;-) pour ce qui est du shader avec les noise : Si t'es resté sur la même idée qu'au début, tu avait l'air de faire plusieurs passes successive pour donner un effet e profondeur, et déplaçant plus ou moins vite chaqu...
- 06 Nov 2018 17:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32430
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Petite mise a jour, pas trop eu le temps de rajouter beaucoup de chose. - petite amélioration du shader de tesselation, - ajoute de nuance dans les couleurs des éléments - modification des "animation" des éléments ( pas des animations, juste des coroutines) - ajout possibilité de rejouer les niveaux...
- 06 Nov 2018 17:25
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36546
Re: [WIP] Ping
Salut! J'ai été tester tes expérimentations! ^^ d'un point de vu perso, je trouve les effectors étaient mieux avant, du moins ils collaient mieux au style du Ping ( coté cubique). Il y a en effet du mieux sur les obstacle/fond. Il serait possible pour tes itérations dans le shaderGraph de faire en s...
- 06 Nov 2018 17:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Level Builder
- Réponses : 13
- Vues : 5219
Re: Level Builder
Oui pas de soucis montre nous ça quand tu voudra.
tu peux aussi choisir quel type de GUI ( quelles type de donnée ) à afficher (modifier) en te servant du tag de tes gameObject.
tu peux aussi choisir quel type de GUI ( quelles type de donnée ) à afficher (modifier) en te servant du tag de tes gameObject.
- 06 Nov 2018 17:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection eau
- Réponses : 10
- Vues : 4629
Re: Reflection eau
Alors oui, le renderTexture, tu l'applique après sur le material du plan, celui de l'eau. si ce material a une normalMap d'ondulation, ça donnera l'effet de vague a la reflection oui.
- 06 Nov 2018 16:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Level Builder
- Réponses : 13
- Vues : 5219
Re: Level Builder
Perso je ferai un script dédié a l'éditeur, avec une variable static GameObject Selected: , sur un GameObject unique, et un script de sélection sur chacun de GameObject sélectionnable. lorsque tu clique sur un object, tu assigne au script Editeur le GameObject qui a été cliqué pour la variable Selec...