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- 06 Nov 2018 16:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection eau
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Re: Reflection eau
Couteux non je ne pense pas, surtout en ne le faisant qu'une fois ( pas en Update) et avec un pas trop grosse résolution. Même avec une texture de 1024x1024, ça prend le temps de calcul d'une frame à quelque chose prés. Ça peut par contre vite devenir gourmand si tu veux du realtime ( reflection act...
- 06 Nov 2018 16:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Level Builder
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Re: Level Builder
Pour savoir si l'object est cliqué, il faut qu'il ai un collider, ensuite regarde du coté de OnMouse Down/Over/Enter/Exit... Tu aura déjà pas mal de piste je pense Tu cherche a faire tout ça en mode Play je suppose ( si tu veux les autres puissent créer) ? Il te faudra aussi de GUI par exemple, pour...
- 06 Nov 2018 15:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Level Builder
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Re: Level Builder
Que cherche tu? comment faire un éditeur ou comment pouvoir sauvegarder les données?
- 06 Nov 2018 14:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection eau
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Re: Reflection eau
pourquoi ne pas utiliser une autre caméra? Une camera position en miroir de la principal, par rapport au plan d'eau ( surement y = 0), un renderTexture et tu l'applique au gameObject correspondant au plan d'eau. Pas besoin de faire tout les update, juste une seule fois au lancement du niveau, il y a...
- 06 Nov 2018 14:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Salut. alors oui en effet, le script que j'avais fait vite fait déplaçait juste le robot d'une case a une autre, pour que le robot tourne, et aille ensuite dans la bonne direction, il faut modifier le déplacement de la case en fonction de vers ou il pointe Avec un "int" depActu, tu pointera dans une...
- 05 Nov 2018 19:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
ou avec les stockage des déplacement a venir : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int taille = 4; // taille du terrain private Vector3[] cases; // liste dses cases private bool[] occupe; public int p...
- 05 Nov 2018 19:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
le transform.translate ne tiens pas compte du temps. il déplace ton robot, de sa position à celle indiquée (vector3.up) , directement. il faut tu reste avec MoveTowards pour ton histoire de cases : il suffit d'un array de vector2. Ensuite pour tes déplacement, il ne faudra plus donner une direction ...
- 05 Nov 2018 15:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Ok je vois un peu mieux ton projet. Dans ton cas, je verrais bien une liste "Cases" de Vector2, qui seraient les coordonnées de chaque case ( Vector2 car 2D), et une liste "Occupe" de bool pour savoir si une case est occupé ( robot adverse ou obstacle) chaque élément de la liste de bool correspond a...
- 05 Nov 2018 07:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Alors en effet si les tilemap ou grid ne sont pas le plus adéquate d’après Liven , il va falloir faire autrement. Je ne connais pas ces tilempa ou grid, mais si j'ai bien compris, c'est pour la 2D principalement. Donne nous un peu plus de détails concernant ton projet ( 2D?3D? etc..) ce qui permettr...
- 04 Nov 2018 20:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
- Réponses : 26
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Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Je te laisse voir mon WIP "sheep" , je déplace en me servant de case en case , avec des array.
Si ça peut te convenir je peux essayer demain de te faire une petite explication
Si ça peut te convenir je peux essayer demain de te faire une petite explication