Oui c'est sur qu'il faut mettre les mains dans le cambouis, c'est étonnant d’ailleurs que Unity n'aient pas facilité la chose avec le Shader Graph, mais on s'éloigne un peu trop du sujet principal
N'oublie pas de passer le sujet en résolu si tout fonctionne refschool.
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- 25 Nov 2018 15:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11568
- 24 Nov 2018 15:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11568
Re: Modélisation de mesh et mapping
Oui j'ai aussi exploré un peu, c'est en effet spécifique au gpu instancing il me semble bien. Ça serait cela dit une bonne alternative pour ce sujet, mais du coup faut écrire le shader qui va avec, qui puisse récupérer le buffer et autre composant, assigner la position des vertex. Etc. Le gpu insta...
- 22 Nov 2018 15:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11568
Re: Modélisation de mesh et mapping
Il ne faut pas oublier que crée un nouveau matériau ou changer l'albedo via script casse le batching. Tu dois utiliser MaterialPropertyBlock pour changer des variables sans casser le batching, il me semble que c'est spécifique au GPU instancing par contre " GPU Instancing ". Je ne sait pas combien d...
- 21 Nov 2018 16:04
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
- Réponses : 4
- Vues : 3111
Re: [Démo] Unity FPS Sample
Difficile de se faire une idée de la différence entre le default renderer et le HDRP je trouve (à part le volumetric). ça serrait sympas une comparaison entre le default et le HDRP avec le même angle de caméra, mais pas certain que ce soit simple de rétrograder les materiaux, en tout cas c'est jolie...
- 13 Nov 2018 19:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
Alors oui j'ai bien compris que tu a juste besoin de stocker des fichiers et que ton jeu ne nécessite pas vraiment de serveur udp. Tu ma demandé quel hébergeur je te conseillait et je te répond InfinityFree en supposant que tu cherche du gratuit pour t'es tests. Si tu est sur Epiz c'est bien aussi, ...
- 12 Nov 2018 22:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
Alors moi j'ai prit InfinityFree pour mes tests, ils ont la meilleur réputation jusqu'ici (pas de pubs, ni de redirection de la clientèle frauduleuse) si tu prévoie de faire un site, n'oublie pas l'ajout de cloudfare pour le https gratuit, ça fait toujours plaisir
- 12 Nov 2018 15:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
Salut DJ-OMZ, ça devrait pas être très compliqué à mettre en place, normalement avec WWW(url) en c# tu peux récupérer des données, ensuite tu les traite comme tu veux, ta même pas besoin de wordpress, tu peux prendre des hébergeur gratuit directement. En plus d'avoir de l'espace disque tu auras une ...
- 12 Nov 2018 14:13
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 693897
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Salut Liven, je te conseille de regarder les unite talk et autres convention de Unity sur le sujet, sinon tu a la documentation officiel de Unity, ils ont déjà fait pas mal de doc dessus. Sinon oui, le Job System se mixte très bien en POO ou en ECS, ça serrais un peu long a expliquer là d'autant que...
- 12 Nov 2018 10:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY - RS- AL]Créer un système d'attribution de role aléation (en ligne)
- Réponses : 7
- Vues : 2924
Re: [MY - RS- AL]Créer un système d'attribution de role aléation (en ligne)
Salut syanis94, est tu vraiment certain de vouloir te lancer dans le networking sans les bases de la programmation ? Il existe une multitude de moyen pour sélectionner un élément random dans un array par exemple. Quand ton code attribue un rôle aléatoire tu le blacklist tout simplement, ça peut être...
- 12 Nov 2018 10:41
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 693897
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Le "Unity Job System". C'est un système qui a été ajouté à la sortie de Unity 2017~ en même temps que l'ECS, ça permet d'utiliser les threads sans les problèmes qui vont généralement avec (thread pool, race condition, dépendance), un très bon ajout au moteur. L'autre spécificité qui n'est pas des mo...