Salut,
L'outil terrain n'est pas du tout adapté depuis un bon moment. Pas plus optimiser que pratique, autant passer par une modélisation pur.
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- 31 Jan 2016 21:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29595
- 28 Jan 2016 00:13
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Archviz 3D interactive
- Réponses : 15
- Vues : 7221
Re: Archviz 3D interactive
Mais bon.., y a rapidement des points positifs, qui lamine unity... comme j'ai toujours dis, niveau graphique UNITY est vraiment a la ramasse totale! :rougefaché: Mouai, dernièrement, j'ai fait un tour global de l'asset store, certain mecs sortent des trucs vraiment bluffants, la plus part récents....
- 27 Jan 2016 21:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Gravité = voile noir
- Réponses : 4
- Vues : 2724
Re: Gravité = voile noir
un voile noir apparait sur l'ecran genre la gravité Shelou ta phrase :? Sinon pour les effet du genre, accélération, évanouissement, perte de connaissance etc, les ImageEffect de camera te seront d'un grand secoure dans ce cas. Si j'ai bien compris ... http://docs.unity3d.com/Manual/comp-ImageEffec...
- 26 Jan 2016 22:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Attendre quelques secondes dans une méthode static
- Réponses : 7
- Vues : 9043
Re: Attendre quelques secondes dans une méthode static
//On est censé attendre 5 seconde, mais nada Normal, le lancement de la coroutine ne lock pas le reste de cette fonction sauf si elle est elle même appelé dans une coroutine et dans ce cas tu yield le StartCoroutine. Il faut que la suite de cette fonction soit appelée 5 secondes plus tard. Donc ces...
- 26 Jan 2016 19:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Attendre quelques secondes dans une méthode static
- Réponses : 7
- Vues : 9043
Re: Attendre quelques secondes dans une méthode static
S'utilise uniquement dans une coroutine qui peut tres bien etre static. Je comprends pas trop ton souci ...yield return new WaitForSeconds(5)
- 25 Jan 2016 22:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 390512
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
ça me fait penser à FEAR de l'époque. Les coups de stress que j'ai pu prendre sur ce genre de jeu Tu fini par laisser les lumières de la pièce allumé tellement ça met la pression
- 23 Jan 2016 05:08
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 78384
Re: Un Thème pour le forum
C'est pas forcement super simple pour tomber d'accord à l'unanimité voir impossible. Je pense qu'il faut déjà définir quelques trucs pour chercher dans la même direction: - Design maison? - Sombre ou clair? Perso j'ai pas les compétences pour plié un thème selon le besoin. Je peux aider au design gl...
- 21 Jan 2016 00:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Numero de place jeux course?
- Réponses : 3
- Vues : 2012
- 20 Jan 2016 08:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Performance d'unity 3d 5...
- Réponses : 2
- Vues : 1362
Re: Performance d'unity 3d 5...
C'est plus les compétences variées dans des domaines tous aussi variés qui risque d’être un probleme
- 19 Jan 2016 19:50
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [JS]Problème de Raycasts[Résolu]
- Réponses : 30
- Vues : 11804