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par NDrew
30 Oct 2013 15:02
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut les gars!!
Réponses : 6
Vues : 2211

Re: Salut les gars!!

Bonjour et bienvenue,

Je crois également comme Alesk qu'il faut un mix science et literature sans oublier biensur l'exposition a une bonne dose de jeu :)
par NDrew
30 Oct 2013 11:46
Forum : Scripting
Sujet : Dépalacer une caméra en C#
Réponses : 24
Vues : 6247

Re: Dépalacer une caméra en C#

Je répète ce que je t'ai dit plus haut, c'est vraiment une base importante de la programmation. Tu dois comprendre ce qu'est le scope (portée) d'une variable. Ton compilateur se plain de ne pas connaitre la variable CarresChangeant1, c'est soit qu'elle n'existe pas ou qu'elle n'est pas visible depui...
par NDrew
30 Oct 2013 11:13
Forum : Scripting
Sujet : Dépalacer une caméra en C#
Réponses : 24
Vues : 6247

Re: Dépalacer une caméra en C#

Je t'explique un peu comment un compilateur va lire ton code : pour " CARRES_FIXES = new GameObject ( );" je commence par "new GameObject ( )" Ok alors je crée un nouveau GameObject. ensuite "CARRES_FIXES = " Ok l'objet que je viens de créer je le met dans la variable qui s'appel CARRES_FIXES. Est-c...
par NDrew
30 Oct 2013 10:31
Forum : Scripting
Sujet : Dépalacer une caméra en C#
Réponses : 24
Vues : 6247

Re: Dépalacer une caméra en C#

Deux chose :

Ton erreur vient du fait que target_CARRES_FIXES et arget_CARRES_CHANGEANT1 ne sont pas définis

deuxieme chose :

L'erreur n'est pas tres clair parce que tu semble avoir mis ton code en dehors du scope (des {} ) de la méthode SetScript.
par NDrew
29 Oct 2013 12:00
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Artillerus
Réponses : 172
Vues : 55461

Re: Artillerus

Ici sous windows XP je vois le terrain et les déplacements fonctionnent en plus de la destruction.
par NDrew
29 Oct 2013 11:46
Forum : Scripting
Sujet : Dépalacer une caméra en C#
Réponses : 24
Vues : 6247

Re: Dépalacer une caméra en C#

Attention de ne pas mélanger du C# et du javascript Donc premièrement, si tu veux que ta "target" soit initialisé dans le Start et utilisé dans le BouttonAction, il faut que son scope soit celui de ta classe, il faut donc la déclarer en dehors de la méthode Start. Tu pourras donc y accéder depuis St...
par NDrew
28 Oct 2013 08:56
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P.] Steaming Steel
Réponses : 34
Vues : 12500

Re: [W.I.P.] Steaming Steel

Tu sais que tu peux faire du pas a pas en utilisant Mono develop? Suffit de l'attacher au process unity et de mettre des points d'arrets. Sinon continue le travail, c'est cool de suivre les devs :)
par NDrew
26 Oct 2013 08:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Sécuriser son application
Réponses : 7
Vues : 3373

Re: Sécuriser son application

Si je comprend bien ton fonctionnement, ton client peut te contacter en disant que son hdd est mort et te demander une nouvelle clé. Par la suite, donner son ancienne clé et hdd a son cousin pour qu'il l'utilise. Donc au final ta protection n'est pas très efficace mais peut déranger tes client. Est-...
par NDrew
25 Oct 2013 17:18
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Arrêter de tirer lorsqu'il n'y a plus d'enemis.
Réponses : 7
Vues : 2730

Re: [JS] Arrêter de tirer lorsqu'il n'y a plus d'enemis.

La question que tu devrais finir par te poser c'est : "Pourquoi est-ce que mon IA ne peut pas savoir s'il reste des enemis taggés Tower1 quand ton joueur lui peut le voir"

A mon humble avis, ton IA devrait avoir les même capacités à voir le monde que le joueur sinon plus.
par NDrew
25 Oct 2013 17:14
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de NDrew
Réponses : 12
Vues : 4366

Re: Présentation de NDrew

Cayou, je te rassure, je travail pour une compagnie Québécoise qui m'envoie ici pour un mandat comme consultant :)

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