Bonjour et bienvenue,
Je crois également comme Alesk qu'il faut un mix science et literature sans oublier biensur l'exposition a une bonne dose de jeu
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- 30 Oct 2013 15:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut les gars!!
- Réponses : 6
- Vues : 2211
- 30 Oct 2013 11:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Dépalacer une caméra en C#
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- Vues : 6247
Re: Dépalacer une caméra en C#
Je répète ce que je t'ai dit plus haut, c'est vraiment une base importante de la programmation. Tu dois comprendre ce qu'est le scope (portée) d'une variable. Ton compilateur se plain de ne pas connaitre la variable CarresChangeant1, c'est soit qu'elle n'existe pas ou qu'elle n'est pas visible depui...
- 30 Oct 2013 11:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Dépalacer une caméra en C#
- Réponses : 24
- Vues : 6247
Re: Dépalacer une caméra en C#
Je t'explique un peu comment un compilateur va lire ton code : pour " CARRES_FIXES = new GameObject ( );" je commence par "new GameObject ( )" Ok alors je crée un nouveau GameObject. ensuite "CARRES_FIXES = " Ok l'objet que je viens de créer je le met dans la variable qui s'appel CARRES_FIXES. Est-c...
- 30 Oct 2013 10:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Dépalacer une caméra en C#
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Re: Dépalacer une caméra en C#
Deux chose :
Ton erreur vient du fait que target_CARRES_FIXES et arget_CARRES_CHANGEANT1 ne sont pas définis
deuxieme chose :
L'erreur n'est pas tres clair parce que tu semble avoir mis ton code en dehors du scope (des {} ) de la méthode SetScript.
Ton erreur vient du fait que target_CARRES_FIXES et arget_CARRES_CHANGEANT1 ne sont pas définis
deuxieme chose :
L'erreur n'est pas tres clair parce que tu semble avoir mis ton code en dehors du scope (des {} ) de la méthode SetScript.
- 29 Oct 2013 12:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Artillerus
- Réponses : 172
- Vues : 55461
Re: Artillerus
Ici sous windows XP je vois le terrain et les déplacements fonctionnent en plus de la destruction.
- 29 Oct 2013 11:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Dépalacer une caméra en C#
- Réponses : 24
- Vues : 6247
Re: Dépalacer une caméra en C#
Attention de ne pas mélanger du C# et du javascript Donc premièrement, si tu veux que ta "target" soit initialisé dans le Start et utilisé dans le BouttonAction, il faut que son scope soit celui de ta classe, il faut donc la déclarer en dehors de la méthode Start. Tu pourras donc y accéder depuis St...
- 28 Oct 2013 08:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P.] Steaming Steel
- Réponses : 34
- Vues : 12500
Re: [W.I.P.] Steaming Steel
Tu sais que tu peux faire du pas a pas en utilisant Mono develop? Suffit de l'attacher au process unity et de mettre des points d'arrets. Sinon continue le travail, c'est cool de suivre les devs
- 26 Oct 2013 08:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Sécuriser son application
- Réponses : 7
- Vues : 3373
Re: Sécuriser son application
Si je comprend bien ton fonctionnement, ton client peut te contacter en disant que son hdd est mort et te demander une nouvelle clé. Par la suite, donner son ancienne clé et hdd a son cousin pour qu'il l'utilise. Donc au final ta protection n'est pas très efficace mais peut déranger tes client. Est-...
- 25 Oct 2013 17:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Arrêter de tirer lorsqu'il n'y a plus d'enemis.
- Réponses : 7
- Vues : 2730
Re: [JS] Arrêter de tirer lorsqu'il n'y a plus d'enemis.
La question que tu devrais finir par te poser c'est : "Pourquoi est-ce que mon IA ne peut pas savoir s'il reste des enemis taggés Tower1 quand ton joueur lui peut le voir"
A mon humble avis, ton IA devrait avoir les même capacités à voir le monde que le joueur sinon plus.
A mon humble avis, ton IA devrait avoir les même capacités à voir le monde que le joueur sinon plus.
- 25 Oct 2013 17:14
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de NDrew
- Réponses : 12
- Vues : 4366
Re: Présentation de NDrew
Cayou, je te rassure, je travail pour une compagnie Québécoise qui m'envoie ici pour un mandat comme consultant