Moi j'ai trouvé l'erreur!
Bonne chance aux autres pour corriger!
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- 22 Mars 2018 09:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# correction
- Réponses : 5
- Vues : 3100
- 15 Jan 2018 21:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] déplacement objet aller retour
- Réponses : 4
- Vues : 2537
Re: [DB-AL] déplacement objet aller retour
Bonjour,
Il faut traiter le cas où transform.position.y == Offset.y
Il faut traiter le cas où transform.position.y == Offset.y
- 09 Sep 2017 11:01
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Collision pas au top
- Réponses : 37
- Vues : 23919
Re: Collision pas au top
Bonjour, Ta façon de faire, avec les positions, implique de gérer tous les cas possibles avec des IF en cascade. Avec la notion de distance, il n'y a plus qu'un seul cas a gérer. Il faut tout revoir. Ton cas présent se résume à ça : M = Cube mobile F = Cube fixe CAS QUI FONCTIONNE : (Début : F en 4,...
- 08 Sep 2017 10:31
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Collision pas au top
- Réponses : 37
- Vues : 23919
Re: Collision pas au top
Bonjour,
Il ne faut pas gérer le déplacement en fonction des positions, mais en fonction des distances.
NE PAS FAIRE :
Si ( position de 1 == position de 2 ) Alors ....
FAIRE :
Si ( ValeurAbsolue de position de 1 - ValeurAbsolue de position de 2 ) < 1 Alors ...
Bonne continuation.
Il ne faut pas gérer le déplacement en fonction des positions, mais en fonction des distances.
NE PAS FAIRE :
Si ( position de 1 == position de 2 ) Alors ....
FAIRE :
Si ( ValeurAbsolue de position de 1 - ValeurAbsolue de position de 2 ) < 1 Alors ...
Bonne continuation.
- 05 Sep 2017 16:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
- Réponses : 26
- Vues : 8907
Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Bonjour,
"Mon soucis est dû au reset d'unity lorsque l'on passe d'une scène à une autre." => DontDestroyOnLoad
La Doc : https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nLoad.html
Bonne journée.
"Mon soucis est dû au reset d'unity lorsque l'on passe d'une scène à une autre." => DontDestroyOnLoad
La Doc : https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nLoad.html
Bonne journée.
- 09 Fév 2017 17:36
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [RESOLU] MY-AL Appliqué une fonction une fois
- Réponses : 11
- Vues : 6000
Re: MY-AL Appliqué une fonction une fois
@Moi1971 : Encore entrain d'embêter les membres à l'écriture affreuse? Je ne sais pas ce que tu as écrit pour l'agacer comme cela, mais je te prierai de faire l'effort également de ne pas être agressif. Les efforts doivent être fait des deux côtés: relecture pour l'un, patience pour l'autre. ????!!...
- 09 Fév 2017 13:39
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [RESOLU] MY-AL Appliqué une fonction une fois
- Réponses : 11
- Vues : 6000
Re: MY-AL Appliqué une fonction une fois
Bonjour,
Il te faut utiliser un booléen!
Il te faut utiliser un booléen!
Code : Tout sélectionner
#pragma strict
....
- 09 Fév 2017 11:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Implémenter l’algorithme minimax
- Réponses : 11
- Vues : 4325
Re: [MY-AL] Implémenter l’algorithme minimax
Bonjour,
Peux-tu nous donner le lien vers la source de ton code?
Peux-tu nous donner le lien vers la source de ton code?
- 09 Fév 2017 11:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Demande de conseils avant démarrage projet (meilleur façon de faire)
- Réponses : 9
- Vues : 3939
Re: Demande de conseils avant démarrage projet (meilleur façon de faire)
Bonjour,
Ça ressemble énormément à ce qu'il est possible de faire dans GTA quand on achète un bureau. Il y a 4 ou 5 thèmes de déco pour un même bureau. Je pense que leur technique est de changer les textures. Les Objet 3D restent les mêmes....
Ça ressemble énormément à ce qu'il est possible de faire dans GTA quand on achète un bureau. Il y a 4 ou 5 thèmes de déco pour un même bureau. Je pense que leur technique est de changer les textures. Les Objet 3D restent les mêmes....
- 08 Fév 2017 10:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Jeu de baston multijoueur pour Mobile
- Réponses : 51
- Vues : 22223
Re: Jeu de baston multijoueur pour Mobile
Je crois que ce sera vraiment sympa entre amis de se foutre sur la gueule!