La recherche a retourné 656 résultats

par djulio74
06 Juil 2020 12:31
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4571

Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Si si ça doit pouvoir se faire, mais à mon sens pas de manière continue ignames mais de façon ponctuelle. Je crains ça soit gourmand. D'ailleurs tu ne dis pas si tu veux récupérer ces info en pure baking ( par exemple une fois en début de partie), de façon répétée ( toute les x seconde) ou plus souv...
par djulio74
06 Juil 2020 07:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug de collision
Réponses : 4
Vues : 2470

Re: Bug de collision

Salut, pour pouvoir te répondre il faudrait que tu partage ton ou tes script ou du moins la ou les parties qui s'occupent du score. Sans ça, pour le score qui up 2x, n'y a t il pas par hasard deux box collider au même endroit ? Pour ce qui est de passer à travers, ça ressemble plus à un réglage de l...
par djulio74
05 Juil 2020 17:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
Réponses : 4
Vues : 2453

Re: [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)

Je dirai la même chose que max, en ajoutant que pour résoudre le soucis, il faudrait ajouter un offset au point de départ de ton raycast. En gros pour tes ray qui partent d'un point A dans une direction B, il faut ajouter à A une partie de B. Donc au lieu de raycast( point À, direction B), avoir plu...
par djulio74
05 Juil 2020 17:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Réponses : 14
Vues : 6569

Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider

Salut. Tu as de la chance, je suis devin, je vais donc pouvoir t'aider. En parcourant ton code sur ton ordi et en ayant accès à ton projet par imagination , je peux te dire que le problème viens de la ligne 34 de ton script, ou il faut remplacer les composante x des vector3 position par des composan...
par djulio74
04 Juil 2020 11:24
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4571

Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Salut, Alors ça c'est pas forcément simple, ça peut l'être un peu plus si l'objet a détecter est bien toujours une sphère d'une taille connue, et si c'est pas du temps réel mais bien un baking ponctuel. Dans un script je récupérerai la position de chaque pixel de la texture sur le plan courbe, pour ...
par djulio74
01 Juil 2020 18:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Equipement sur personnage
Réponses : 5
Vues : 2906

Re: Equipement sur personnage

En effet je pense qu'à la création de ton mesh, il faudrait tous bien les rigger sur le même squelette. Dans ton soft ( blender, 3dsmax ou autre) tu gère toutes tes déformations de toutes les parties avec le même squelette. Ensuite tu exporte tout tes différent composant ( objet donc mesh) dans le m...
par djulio74
01 Juil 2020 18:12
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU] Stopper des états d'animation avec un TAG
Réponses : 5
Vues : 2852

Re: Stopper des états d'animation avec un TAG

Salut,
Quand as à un post dont le problème a été résolu, pense à éditer le premier message pour y ajouter [RÉSOLU] au début du titre :)
par djulio74
22 Juin 2020 20:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
Réponses : 3
Vues : 2480

Re: [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D

C'est une histoire de mathématiques. Lorsqu'un objet rebindit sur une surface, sa trajectoire après le rebond est la trajectoire d'avant le rebond, à laquelle on fait une symétrie par rapport à la normal ( direction perpendiculaire à la surface touchée). Regarde du côté des vector3. Reflect. Pour ré...
par djulio74
21 Juin 2020 11:00
Forum : Présentation des membres
Sujet : GERFOUE : Présentation
Réponses : 6
Vues : 4551

Re: GERFOUE : Présentation

Bienvenu Thomas, et bienvenu sur unity !!
par djulio74
21 Juin 2020 10:58
Forum : Présentation des membres
Sujet : hbollon : Présentation
Réponses : 6
Vues : 3510

Re: hbollon : Présentation

Bienvenue parmi nous !! ;-)

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