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- 06 Juil 2020 12:31
- Forum : les Shaders
- Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
- Réponses : 5
- Vues : 4571
Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Si si ça doit pouvoir se faire, mais à mon sens pas de manière continue ignames mais de façon ponctuelle. Je crains ça soit gourmand. D'ailleurs tu ne dis pas si tu veux récupérer ces info en pure baking ( par exemple une fois en début de partie), de façon répétée ( toute les x seconde) ou plus souv...
- 06 Juil 2020 07:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bug de collision
- Réponses : 4
- Vues : 2470
Re: Bug de collision
Salut, pour pouvoir te répondre il faudrait que tu partage ton ou tes script ou du moins la ou les parties qui s'occupent du score. Sans ça, pour le score qui up 2x, n'y a t il pas par hasard deux box collider au même endroit ? Pour ce qui est de passer à travers, ça ressemble plus à un réglage de l...
- 05 Juil 2020 17:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
- Réponses : 4
- Vues : 2453
Re: [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
Je dirai la même chose que max, en ajoutant que pour résoudre le soucis, il faudrait ajouter un offset au point de départ de ton raycast. En gros pour tes ray qui partent d'un point A dans une direction B, il faut ajouter à A une partie de B. Donc au lieu de raycast( point À, direction B), avoir plu...
- 05 Juil 2020 17:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6569
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Salut. Tu as de la chance, je suis devin, je vais donc pouvoir t'aider. En parcourant ton code sur ton ordi et en ayant accès à ton projet par imagination , je peux te dire que le problème viens de la ligne 34 de ton script, ou il faut remplacer les composante x des vector3 position par des composan...
- 04 Juil 2020 11:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
- Réponses : 5
- Vues : 4571
Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Salut, Alors ça c'est pas forcément simple, ça peut l'être un peu plus si l'objet a détecter est bien toujours une sphère d'une taille connue, et si c'est pas du temps réel mais bien un baking ponctuel. Dans un script je récupérerai la position de chaque pixel de la texture sur le plan courbe, pour ...
- 01 Juil 2020 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Equipement sur personnage
- Réponses : 5
- Vues : 2906
Re: Equipement sur personnage
En effet je pense qu'à la création de ton mesh, il faudrait tous bien les rigger sur le même squelette. Dans ton soft ( blender, 3dsmax ou autre) tu gère toutes tes déformations de toutes les parties avec le même squelette. Ensuite tu exporte tout tes différent composant ( objet donc mesh) dans le m...
- 01 Juil 2020 18:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Stopper des états d'animation avec un TAG
- Réponses : 5
- Vues : 2852
Re: Stopper des états d'animation avec un TAG
Salut,
Quand as à un post dont le problème a été résolu, pense à éditer le premier message pour y ajouter [RÉSOLU] au début du titre
Quand as à un post dont le problème a été résolu, pense à éditer le premier message pour y ajouter [RÉSOLU] au début du titre
- 22 Juin 2020 20:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
- Réponses : 3
- Vues : 2480
Re: [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
C'est une histoire de mathématiques. Lorsqu'un objet rebindit sur une surface, sa trajectoire après le rebond est la trajectoire d'avant le rebond, à laquelle on fait une symétrie par rapport à la normal ( direction perpendiculaire à la surface touchée). Regarde du côté des vector3. Reflect. Pour ré...
- 21 Juin 2020 11:00
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : GERFOUE : Présentation
- Réponses : 6
- Vues : 4551
Re: GERFOUE : Présentation
Bienvenu Thomas, et bienvenu sur unity !!
- 21 Juin 2020 10:58
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : hbollon : Présentation
- Réponses : 6
- Vues : 3510
Re: hbollon : Présentation
Bienvenue parmi nous !!