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par E3DStef
05 Juil 2015 16:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Destructor ,
Réponses : 3
Vues : 1667

Re: Destructor ,

J'avais testé un asset qui faisait cela très bien...En fait il prenait ton objet 3D qu'il "découpait" en x poly (donnée réglage) et que du coup on pouvait casser. Une fois l'objet "explosé" les triangles était détruits pour libérer de la ram... Pour l'algo pas forcément très compliqué en partant du ...
par E3DStef
05 Juil 2015 16:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
Réponses : 180
Vues : 77714

Re: Sandbox d'exploration spatiale

Sympa hâte d'essayer votre créa !

A+ et bon wE

Stef
par E3DStef
05 Juil 2015 16:32
Forum : Discussion générale
Sujet : reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build ?
Réponses : 4
Vues : 2967

Re: reprendre la programmation d'un jeu a partir d'un build

EXCELLENTE question à laquelle ma logique dirait : PAS POSSIBLE !!! Ce n'est pas un package mais un build donc un programme compilé ! Si l'on voulait savoir ce qu'il contenait il faudrait faire du reverse engineering en décompilant le programme. J'en ai déjà fait pas mal dans une précédent vie de fé...
par E3DStef
05 Juil 2015 16:28
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Ginji
Réponses : 7
Vues : 2807

Re: Présentation Ginji

Tout à fait ! Il y a fort fort longtemps (*) j'ai dit allez go, ayant des potes dans l'info j'ai réussi à avoir un Lightwave et un 3Ds sur lesquels j'ai fait mes 1eres dents en 3D ;-) J'avais du temps donc j'ai réussi quelques trucs sympa mais les machines à l'époque mettait un temps de fou pour le ...
par E3DStef
05 Juil 2015 16:23
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Wergan
Réponses : 3
Vues : 1581

Re: Présentation de Wergan

Salut à toi et bienvenue !

Chouette un passionné ;-)

T'inquiète pour le code on sera tous là pour t'aider à progresser ;-)

Sympa ton graphic art, perso j'aime bien surtout la dernière


Bon WE à toi

A+

Stef
par E3DStef
05 Juil 2015 16:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][C#] Faire pivoter mon joueur
Réponses : 7
Vues : 3374

Re: [C#] Faire pivoter mon joueur

Ok, je dois avoir quelques scripts qui fonctionnent dessus aussi n'hésites pas ;-)

Bon WE à toi

A+

Stef
par E3DStef
04 Juil 2015 15:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][C#] Faire pivoter mon joueur
Réponses : 7
Vues : 3374

Re: [C#] Faire pivoter mon joueur

Salut Ginji,

Hum j'ai lu mais perso je ne maitrise pas du tout les quaternions ;-)

Dans ton besoin je serai parti avec des TRANSFORM et des EULERANGLES qui permettent le déplacement, la rotation sur les 3 axes

Enfin ce n'est qu'une piste ;-)

A+
par E3DStef
04 Juil 2015 15:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Destructor ,
Réponses : 3
Vues : 1667

Re: Destructor ,

Mobile : Pkoi tu ne détruits pas de la scene les poly inutiles ? Cela n'allegerai pas ta charge CPU ?

WebPlayer : Oui curieux de voir cela...
par E3DStef
04 Juil 2015 15:21
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Ginji
Réponses : 7
Vues : 2807

Re: Présentation Ginji

Rahhh Maya....

Me faudrait plusieurs vies pour apprendre tout ces softs qui me font rêver ;-)
par E3DStef
04 Juil 2015 15:19
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation aa62410
Réponses : 2
Vues : 1421

Re: Présentation aa62410

Bonjour à toi et bienvenue ici !!!

Je pense que tu y trouveras un max d'infos et de conseils ;-)

L'assembleur j'ai travaillé dessus...ouch....tu ne t'attaques pas au plus facile !
Apprendre le C, C++ te donneras les bons usages pour faire du C# dans Unity

A+

Stef

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