C'est vrai... j'oublie la capsule.
Pour le cône, j'ai fait avec des sphères comme tu me l'as dessiné si gentiment.
Mais je résultat n'est pas top...Les bord du cône rentre en collision avec un autre objet...mais bon....je vais faire avec
Merci pour ta réponse.
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- 31 Déc 2018 01:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [DB] Les formes des colliders
- Réponses : 2
- Vues : 1167
- 30 Déc 2018 20:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [DB] Les formes des colliders
- Réponses : 2
- Vues : 1167
[DB] Les formes des colliders
Salut Une petite question au sujet des colliders dans unity : On est bien d'accord qu'il n'existe que 3 façons de mettre des colliders sur un model 3D ? sphere collider, box collider et mesh collider ... (au cas ou j'aurais raté qqch) Je pose cette question car je me suis retrouvé devant un problème...
- 17 Déc 2018 16:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendering mode transparence
- Réponses : 3
- Vues : 1531
Re: Rendering mode transparence
Encore une fois merci.
Je n'ai plus qu'a comprendre comment fonctionne un shader...petit à petit, l'oiseau fait sont nid
Je n'ai plus qu'a comprendre comment fonctionne un shader...petit à petit, l'oiseau fait sont nid
- 17 Déc 2018 14:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendering mode transparence
- Réponses : 3
- Vues : 1531
Rendering mode transparence
[DB] Salut Je veux rendre des objets transparent lorsqu'on les sélectionne afin de mieux voir où les poser. Je pensais agir sur le Rendering Mode du material et jouer sur l'alpha du color. Mais voila se que j'obtiens en Opaque : http://image.noelshack.com/minis/2018/51/1/1545050750-capture1.png et e...
- 03 Déc 2018 15:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
- Réponses : 12
- Vues : 5519
Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Ca y est! ça marche!
Encore merci
Encore merci
- 03 Déc 2018 13:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
- Réponses : 12
- Vues : 5519
Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
J'ai compris enfin ! Je pensais que mon script "info" ne pouvait pas avoir des variables bool gauche haut bas... avec des valeurs différentes pour chaque objet qui contient ce script. En effet, en déclarant mes bool public je peut simplement cocher les faces pouvant ce coller, puis en faire des pref...
- 03 Déc 2018 10:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
- Réponses : 12
- Vues : 5519
Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Merci pour vos réponses. Pour le script attaché, l'idée me plait mais comme je le disais plus haut, chaque cubes aux propriétés différentes ne peuvent pas avoir le même script "info" puisque celui-ci est différent. il faudrait plusieurs scripts (info1 info2 info3....) pour chaque combinaison. Et dan...
- 03 Déc 2018 02:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
- Réponses : 12
- Vues : 5519
[DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Salut Comment m'y prendre ? je veux que le joueur puisse assembler des cubes entre eux. (il peut y en avoir des centaines) Les cubes ont des propriétés de collage différentes. Certains se collent que par la face droite, d'autres par le haut et le bas.... Le joueur sélectionne a la souris un cube A, ...
- 29 Nov 2018 20:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
- Réponses : 3
- Vues : 1571
Re: Instancier un prefab au pointeur de souris
oui ça marche mais je comprends pas trop la différence entre les 2 scripts.
- 29 Nov 2018 19:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
- Réponses : 3
- Vues : 1571
Instancier un prefab au pointeur de souris
Salut Je vois partout sur le net qu'il faut utiliser ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) mais le script ci-dessous ne fonctionne pas. Il me le met toujours au même endroit qu'importe où je clic sur l'ecran. (en 0 , 1 , 2) public GameObject thePrefab; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown...