bonjour,
Pourquoi dans Unity le rendu game est-il différent du rendu scène?
cf image:
Est-il possible d'obtenir en rendu jeu le même que celui de scène?
Si oui,comment?
merci de votre aide
La recherche a retourné 345 résultats
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- 27 Fév 2024 18:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : rendu game différent de rendu scène
- Réponses : 2
- Vues : 296
- 25 Fév 2024 05:14
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader grid transparent volumétrique ?
- Réponses : 3
- Vues : 729
Re: shader grid transparent volumétrique ?
J'ai demandé à chatgpt de me coder un script C# pour réaliser une texture 3D selon mon souhait initial. Voici le code retourné: using UnityEngine; public class GridTextureGenerator : MonoBehaviour { public int width = 64; public int height = 64; public int depth = 64; public float cellSize = 10.0f; ...
- 25 Fév 2024 05:09
- Forum : les Shaders
- Sujet : carrés concentriques avec dégradé de couleurs noir vers blanc
- Réponses : 1
- Vues : 348
carrés concentriques avec dégradé de couleurs noir vers blanc
bonjour, Comment à partir du noeud Rectangle du Shader Graph réaliser ce genre de carré avec un dégradé de couleur noir vers blanc? cf image : carrés concentriques.jpg Je me sers de cette image pour créer un mask en dégradé le + continu possible: + on se rapproche du centre du mask,ce dernier cache ...
- 23 Fév 2024 05:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader grid transparent volumétrique ?
- Réponses : 3
- Vues : 729
shader grid transparent volumétrique ?
bonjour, Voici un shader grid 2D réaliser avec le Shader Graph,luminescent et transparent,appliqué sur un plan: shader grid luminescent.jpg et une grille 3D trouvée sur internet: grid 3D.jpg Mon but est: à partir d'un grand cube (1 seul objet),est-il possible de créer un shader volumétrique alliant ...
- 21 Fév 2024 20:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
- Réponses : 3
- Vues : 477
Re: comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
effectivement,il suffit de relier un float slider au alpha clip threshold du PBR Master mais le contrôle de l'alpha m'intrigue maintenant: cf configuration Shader Graph shader graph 2.png cf HDR Color: HDR Color.png le canal alpha de Color HDR : alpha de HDR Color.png ne dépend pas du float alpha di...
- 21 Fév 2024 18:03
- Forum : les Shaders
- Sujet : comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
- Réponses : 3
- Vues : 477
comment créer un slider contrôlant la quantité d'alpha clip threshold ?
bonjour, Dans le Shader Graph,je n'arrive à réaliser cet exemple simple: -noeud Color -noeud Split pour dissocier le RGB de l'alpha Entrée :Color Sortie: les 3 premières sorties vers Combine et la 4ème vers entrée alpha clip threshold du PBR Master -noeud Combine :Entrée: combine les 3 premières sor...
- 20 Fév 2024 00:34
- Forum : les Shaders
- Sujet : type de shader?
- Réponses : 1
- Vues : 352
type de shader?
bonjour,
C'est quoi comme type de shader?
merci de votre aide
C'est quoi comme type de shader?
merci de votre aide
- 19 Fév 2024 20:21
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 655
Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
pour c)
quel type d'onglet contextuel?:
1) 2) Désolé pour ces posts multiples, car j'avais 7 pièces jointes à insérer(ici 3 au maximum)
quel type d'onglet contextuel?:
1) 2) Désolé pour ces posts multiples, car j'avais 7 pièces jointes à insérer(ici 3 au maximum)
- 19 Fév 2024 20:20
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 655
Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
pour b)
quel type d'onglet contextuel ?:
1) 2)
quel type d'onglet contextuel ?:
1) 2)
- 19 Fév 2024 20:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
- Réponses : 8
- Vues : 655
Re: preview du Shader Graph toujours rose : d'où vient l'erreur ?
quel type de projet j'aurai du ouvrir?:
a) b) c)
a) b) c)