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- 30 Mai 2017 13:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
- Réponses : 11
- Vues : 5814
[MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Bonjour, ça faisait longtemps, tiens. Alors voilà, j'ai fait cette transition dans une coroutine, elle fait un fondu au noir, deplace le joueur et enfin fondu à l'image, sauf que: 1/le 1er crossfadealpha est instantanée 2/le debug s'arrete à la ligne "Fading from" avant le WaitForSeconds: J'ai cru q...
- 22 Mars 2017 10:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
- Réponses : 4
- Vues : 2221
Re: [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Merci. Je suis en train de voir la faisabilité de plusieurs methodes. Je n'aime pas l'interface parce telle que présentée, elle implique de coder chaque nouvelle arme, et je veux eviter de faire coder l'utilisateur, mais devant l'impossibilité apparente de faire transiter des données entre mes deleg...
- 21 Mars 2017 21:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
- Réponses : 4
- Vues : 2068
Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Pardon, je t'ai passé de mauvais liens, je voulais t'envoyer la mzthode worldtoviewportpoint, il te renvoie une valeur comprise entre 0 et 1 en x et y, ce qui te permet de tester rapidement et simplement si tu depasses des bords de ton ecran, peu importe la resolution.
Bonne continuation.
Bonne continuation.
- 21 Mars 2017 12:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
- Réponses : 4
- Vues : 2068
Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Salut, Je te redirige vers cette video du Unite 2016. C'est une vidéo sur les gizmos, mais il crée un système comme celui que tu veux faire (centré sur 1 objet, tu peux l'adapter à 2 ou plus) : https://youtu.be/9bHzTDIJX_Q?t=558 et aussi cette doc qui a l'air de se rapprocher de ce que tu cherches: ...
- 20 Mars 2017 17:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
- Réponses : 4
- Vues : 2221
Re: [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Bonjour, Merci pour ta réponse, mais je crois qu'elle n'ira pas, tout simplement parce qu'elle implique une modification de ma classe PlayerWeaponScript à chaque fois que j'ajouterai un nouveau champ à l'enum du ScriptableObject, et ça c'est pas terrible. Ne mettre de if() que sur les Input MouseBut...
- 20 Mars 2017 15:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
- Réponses : 4
- Vues : 2221
[MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Bonjour, Toujours dans le cadre de mon moteur de rail Shooter(Rail Editor, oui, je bosse encore dessus), je cherche une manière simple (à utiliser, pas forcement à concevoir) de configurer mes armes comme je le souhaite, et j'ai besoin d'un 2eme regard sur une solution: D'un coté j'ai mon script d'u...
- 09 Jan 2017 00:15
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ordre du commencement
- Réponses : 9
- Vues : 4703
Re: Ordre du commencement
Je dis comme Valkiki. Et aussi : commence par des cubes. Commence par le coeur de ton gameplay: si tu fais un sandbox game ou un jeu avec des déplacements en 3D, commence par faire tes déplacements. Et utilise un cube pour représenter ton perso. En étant généreux, tu peux utiliser une gélule. La vil...
- 28 Déc 2016 00:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Et toi, tu joues à quoi cette semaine?
- Réponses : 1
- Vues : 1338
Et toi, tu joues à quoi cette semaine?
Bonjour, Voilà, j'aime bien la scène indépendante (sinon, je serais pas là), mais je joue aussi, eh oui. Sauf que je n'ai pas le temps ni les ressources de jouer à tous les jeux qui sortent (plusieurs par mois), d'autant que je ne peux pas tous les connaitre, vu que la com n'est pas le fort de tous....
- 01 Déc 2016 14:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Rail Editor
- Réponses : 2
- Vues : 1537
Re: Rail Editor
Merci pour ton retour, Moi, je peux t'appeler 1971? Parce que je connais déjà un type qui s'appelle Moi, ça me perturbe un peu. Oui, les déplacements ne sont pas par impulsion, il s'agit essentiellement d'interpolations (et un translate qui doit trainer quelque part) comme dit dans ce sujet , avec d...
- 30 Nov 2016 23:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Rail Editor
- Réponses : 2
- Vues : 1537
Rail Editor
Bonjour! Après des mois en travaux, voici enfin une version utilisable de mon moteur de rail shooter comme montré dans la section "Unity le logiciel": le Rail Editor (musique céleste) Petit rappel: https://youtu.be/eKFc7EC2F3Y Pardon d'avance pour la qualité moins que médiocre de cette vidéo, le fra...