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par Vinchont
30 Mai 2017 13:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Réponses : 11
Vues : 5814

[MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete

Bonjour, ça faisait longtemps, tiens. Alors voilà, j'ai fait cette transition dans une coroutine, elle fait un fondu au noir, deplace le joueur et enfin fondu à l'image, sauf que: 1/le 1er crossfadealpha est instantanée 2/le debug s'arrete à la ligne "Fading from" avant le WaitForSeconds: J'ai cru q...
par Vinchont
22 Mars 2017 10:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Réponses : 4
Vues : 2221

Re: [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator

Merci. Je suis en train de voir la faisabilité de plusieurs methodes. Je n'aime pas l'interface parce telle que présentée, elle implique de coder chaque nouvelle arme, et je veux eviter de faire coder l'utilisateur, mais devant l'impossibilité apparente de faire transiter des données entre mes deleg...
par Vinchont
21 Mars 2017 21:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Réponses : 4
Vues : 2068

Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique

Pardon, je t'ai passé de mauvais liens, je voulais t'envoyer la mzthode worldtoviewportpoint, il te renvoie une valeur comprise entre 0 et 1 en x et y, ce qui te permet de tester rapidement et simplement si tu depasses des bords de ton ecran, peu importe la resolution.

Bonne continuation.
par Vinchont
21 Mars 2017 12:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Réponses : 4
Vues : 2068

Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique

Salut, Je te redirige vers cette video du Unite 2016. C'est une vidéo sur les gizmos, mais il crée un système comme celui que tu veux faire (centré sur 1 objet, tu peux l'adapter à 2 ou plus) : https://youtu.be/9bHzTDIJX_Q?t=558 et aussi cette doc qui a l'air de se rapprocher de ce que tu cherches: ...
par Vinchont
20 Mars 2017 17:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Réponses : 4
Vues : 2221

Re: [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator

Bonjour, Merci pour ta réponse, mais je crois qu'elle n'ira pas, tout simplement parce qu'elle implique une modification de ma classe PlayerWeaponScript à chaque fois que j'ajouterai un nouveau champ à l'enum du ScriptableObject, et ça c'est pas terrible. Ne mettre de if() que sur les Input MouseBut...
par Vinchont
20 Mars 2017 15:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator
Réponses : 4
Vues : 2221

[MY-AL] Armes customisables, ScriptableObject, Delegate et IEnumerator

Bonjour, Toujours dans le cadre de mon moteur de rail Shooter(Rail Editor, oui, je bosse encore dessus), je cherche une manière simple (à utiliser, pas forcement à concevoir) de configurer mes armes comme je le souhaite, et j'ai besoin d'un 2eme regard sur une solution: D'un coté j'ai mon script d'u...
par Vinchont
09 Jan 2017 00:15
Forum : Discussion générale
Sujet : Ordre du commencement
Réponses : 9
Vues : 4703

Re: Ordre du commencement

Je dis comme Valkiki. Et aussi : commence par des cubes. Commence par le coeur de ton gameplay: si tu fais un sandbox game ou un jeu avec des déplacements en 3D, commence par faire tes déplacements. Et utilise un cube pour représenter ton perso. En étant généreux, tu peux utiliser une gélule. La vil...
par Vinchont
28 Déc 2016 00:12
Forum : Discussion générale
Sujet : Et toi, tu joues à quoi cette semaine?
Réponses : 1
Vues : 1338

Et toi, tu joues à quoi cette semaine?

Bonjour, Voilà, j'aime bien la scène indépendante (sinon, je serais pas là), mais je joue aussi, eh oui. Sauf que je n'ai pas le temps ni les ressources de jouer à tous les jeux qui sortent (plusieurs par mois), d'autant que je ne peux pas tous les connaitre, vu que la com n'est pas le fort de tous....
par Vinchont
01 Déc 2016 14:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Rail Editor
Réponses : 2
Vues : 1537

Re: Rail Editor

Merci pour ton retour, Moi, je peux t'appeler 1971? Parce que je connais déjà un type qui s'appelle Moi, ça me perturbe un peu. Oui, les déplacements ne sont pas par impulsion, il s'agit essentiellement d'interpolations (et un translate qui doit trainer quelque part) comme dit dans ce sujet , avec d...
par Vinchont
30 Nov 2016 23:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Rail Editor
Réponses : 2
Vues : 1537

Rail Editor

Bonjour! Après des mois en travaux, voici enfin une version utilisable de mon moteur de rail shooter comme montré dans la section "Unity le logiciel": le Rail Editor (musique céleste) Petit rappel: https://youtu.be/eKFc7EC2F3Y Pardon d'avance pour la qualité moins que médiocre de cette vidéo, le fra...

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