Merci, je manquerai pas de t'appeler au secours en temps voulu, .
Donc Personne n'a de ressenti négatif sur le format railshooter? Pas de crainte qu'il soit dépassé, inadapté ou autre?
Bon, tant mieux pour moi d'un coté, , mon projet va faire fureur à coup sûr alors, .
Vieux Proto.
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- 20 Mai 2016 09:17
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
- Vues : 5738
- 19 Mai 2016 23:21
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
- Vues : 5738
Re: Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Hahaha! Merci pour le lien. Un instant, j'ai cru que les liens vers les assets contenaient un moteur de railshooter, j'ai eu peur. Et bon, pour rappel, je prévois de développer un éditeur, pas un railshooter en lui-même(ou une démo pour l'exemple, et peut-être aussi une avec un panzer draggon like p...
- 19 Mai 2016 00:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
- Vues : 5738
Re: Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Wooooh! 3 participants! Ca explose tous mes pronostics sur ce sujet, :). Je m'attendais un peu à ce que quelqu'un parle de Panzer Dragoon par contre. Alors pour être honnête, n'ayant jamais eu de saturn, je suis complètement passé à coté de la série des panzer, donc je suis allé me documenter sur yo...
- 18 Mai 2016 11:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
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Re: Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Merci pour ton avis et tes idées. Concernant le portage, je pensais principalement ajuster la vitesse des ennemis pour laisser le temps au joueur de réagir ou non (manette = lent, souris= modéré, tactile = rapide), mais ton histoire de doigt qui gêne est on en peut plus exacte, j'avais complètement ...
- 17 Mai 2016 16:33
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
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Re: Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Merci pour ta réponse Tropical, Et moi qui revenais pour clôturer le sujet devant le manque d'intérêt général (ce qui ne m'empêchera de réaliser ce projet, :) ). Je trouve ça étrange que ça soit un genre de niche, (même si dans les faits, c'est effectivement le cas, je dois bien l'admettre) ce n'est...
- 13 Mai 2016 10:14
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
- Réponses : 13
- Vues : 5738
Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Bonjour, Je sais que cette question a déjà été posée une poignée de fois et que le railshooter est considéré comme un style mort et enterré, mais je voudrais avoir l'avis de développeurs/joueurs concernant quelques points: Pensez-vous qu'il soit réellement mort ou juste en hibernation? considérant l...
- 29 Avr 2016 14:08
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [C#] Webcam dans Unity et multi Caméras
- Réponses : 23
- Vues : 14994
Re: [C#] Webcam dans Unity et multi Caméras
Cooool! Et ça s'intègrerait bien dans un projet VR? Je me doute qu'une cam simple ne conviendra pas forcement au double rendu (compte tenu du besoin de 2 cams pour simuler l'écart des yeux) mais je me suis aussi toujours dit qu'un aperçu de l'environnement réel en transparence (genre un alpha à 0.25...
- 04 Déc 2015 16:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation controller et animations à 1 sprite
- Réponses : 11
- Vues : 5101
Re: Animation controller et animations à 1 sprite
Je suis désolé si je t'ai vexé JZP. Pour te rassurer, je connais le principe que tu viens d'énoncer, je n'ai pas attendu Unity pour m'interesser à la programmation: c'est mon cursus de base, et avant Unity, je suis passé par Mugen, RPG Maker, TGF, Dark Basic, Blitz3D, Construct, diverses libs en JS,...
- 04 Déc 2015 11:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation controller et animations à 1 sprite
- Réponses : 11
- Vues : 5101
Re: Animation controller et animations à 1 sprite
Nooon! Je ne t'ai pas zappéééééé! Revieeeeens! :) J'ai lu tes tutos, mais c'est ma faute, j'ai mal exposé mon problème et du coup vous m'avez compris à l'envers. Je vous la refais rapidement: J'ai un projet 2D. J'ai la spritesheet avec les 4 états du loup("saute", "croque", "aime" et "n'aime pas"). ...
- 02 Déc 2015 22:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation controller et animations à 1 sprite
- Réponses : 11
- Vues : 5101
Re: Animation controller et animations à 1 sprite
Oui, je crois que je ne suis définitivement pas assez clair dans mes explications, d'abord une peutiteu pho-to: http://espace-dispensable.fr/img/capture001.jpg En fait, je voudrais surtout me servir l'outil animator pour faciliter ma gestion des changements d'étapes du loup. Sauf que je ne dispose q...