Bonjour,
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
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- 13 Juin 2023 15:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
- Réponses : 4
- Vues : 570
- 11 Juin 2023 00:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
- Réponses : 2
- Vues : 1262
Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Bonsoir,
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
- 06 Juin 2023 18:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu]Votre avis sur un Shader
- Réponses : 8
- Vues : 2167
Re: Votre avis sur un Shader
Au minimum, il faut l'indiquer dans l'avis sur l'asset, en insistant sur le fait qu'il n'y a pas de tuto et en cotant les réponses de l'auteur. Des phrases comme "inutilisable sans expertise" ou "convient à un prix Nobel de shader" devrait dissuader certains acheteurs potentiels. Pas sûr que l'auteu...
- 25 Mai 2023 18:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
- Réponses : 12
- Vues : 1572
Re: [Résolu] Erreurs projet vierge
Sur les fichiers utilisés, un logiciel met généralement des verrous, pour éviter qu'un autre logiciel y accède en même temps (en lecture, deux accès simultanés sont concevables, mais deux accès en écriture, cela pose des problèmes). Quand on redémarre, ces verrous sont supprimés (du moins quand les ...
- 24 Mai 2023 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
- Réponses : 12
- Vues : 1572
Re: Erreurs projet vierge
Bonjour,
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?
- 21 Mai 2023 21:42
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 59739
e-book gratuit
Bonsoir, Unity partage un e-book 2D game art, animation, and lighting for artists de 120 pages environ. Voici les liens : L'article sur le site Unity L'e-book (rien n’apparaît, le pdf sera dans votre dossier de téléchargement habituel) La vidéo YT de 20 mn https://www.youtube.com/watch?v=YhrwKF_i-BI
- 15 Mai 2023 00:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2051
Re: [Résolu] Déclencher un Timer
Bonsoir,
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.
- 13 Mai 2023 22:06
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2051
Re: Déclencher un Timer
https://i48.servimg.com/u/f48/12/36/53/42/captur37.png J'ai ajouté une couleur aléatoire et j'ai modifié le calcul du vector2 de position. // class ObjectToMove private void Awake () { GetComponent<SpriteRenderer> ().color = Random.ColorHSV (0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f, 0.5f, 1f); } private void Stuck...
- 13 Mai 2023 21:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2051
Re: Déclencher un Timer
Bon cela fonctionne. Mes sprites sont des formes Unity (triangle), mais tout sprite devrait fonctionner. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform[] objectsToSpawn; [SerializeField] private int nbObjectToSpawn = 5; [Seriali...
- 13 Mai 2023 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2051
Re: Déclencher un Timer
J'ai un peu avancé. Quand on clique sur un des objets à bouger, Le debug.Log s'affiche et isTiming passe à true. Pour le reste, on doit avoir 2 tableaux : Le premier contient les prefab des formes à générer. Nommons-le Transform objectsToSpawn. Il est renseigné dans l'inspecteur. Le second contient ...