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- 22 Oct 2018 19:54
- Forum : Scripting
- Sujet : All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
- Réponses : 4
- Vues : 3588
Re: All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotificati
Salut. Alors en effet, beaucoup d'erreur... Il faut savoir déjà que tout a une importance, comme par exemple les minuscules et majuscules, les virgules et les points. Ton code est plein de ce genre de faute. Deja normalement quand tu écrit quelques chose, genre transform ou Transform (ce qui est dif...
- 22 Oct 2018 18:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32451
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Merci Deceleris , ça fait super plaisir!! :super: Alesk, , j'y pensais justement à mettre de la couleur, mais j'ai pas encore la marche à suivre bien définie( vertex color, ou mat en quantité, ou 2eme texture damier pour colorer avec les UV2..) Je vois qu'on est sur la même longueur d'onde, dès le d...
- 22 Oct 2018 14:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] CourtCircuit
- Réponses : 83
- Vues : 29136
Re: [WIP] CourtCircuit
Vraiment sympa , et comme tu dit, ouf pour avoir pu en récupérer un max.
La difficulté est assez croissante, ça se tiens.
Continue comme ça
La difficulté est assez croissante, ça se tiens.
Continue comme ça
- 22 Oct 2018 14:15
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32451
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Oui si ta méthode marche bien, pas forcément la peine d'en changer. ;-) Juste par curiosité, quelle est la taille en Mo de ton build en standAlone? De mon coté j'ai avancé un peu, ajout d'élément mobile actionné par interrupteur ( comme suggéré par Émile). J'en ai fait que 4 niveaux juste pour voir ...
- 20 Oct 2018 20:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU ] [DB-AL] Obtenir un "Update" toute les secondes
- Réponses : 3
- Vues : 2165
Re: [DB] Obtenir un "Update" toute les secondes
Salut. Alors pour ça tu peux avoir deux possibilité : - Soit dans la fonction Update avec un timer qui recupere le temps passer - avec une couroutine et waitForSecond. Dans un Update : using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { float tempsDerniereExecution = 0.0...
- 20 Oct 2018 20:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32451
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Oui c'est vrai que ça a l'air bien plus galère pour toi ( je dirais pour l'instant), mais tellement plus plaisant pour le joueur. ;) Faudra je m'y penche a l'ocaz, mais m'obligerai a changer de version d'unity , ce qui n'est pas vraiment d'actualité pour moi pour l'instant. lol Pour ta méthode, je n...
- 19 Oct 2018 19:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] CourtCircuit
- Réponses : 83
- Vues : 29136
Re: [WIP] CourtCircuit
Aie en effet je comprend ta colère 😡 J'espère que tu pourra quand même récupérer tes script, histoire que même à recommencer tu ait les bases de ce que tu avait fait. On a beau tout faire nous même, c'est jamais facile de reprendre de zéro, retrouver toute les astuces mises en place etc. Bon courage...
- 18 Oct 2018 13:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
- Réponses : 13
- Vues : 4773
Re: [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
C'est Foreach qu'il faut éviter et remplacer par for. Qui marche aussi bien avec des list ou des array. faut juste utiliser Length ou Count pour avoir leur longueur. int valeur = new int(); List<int> LISTE = new List<int>(); for ( int i = 0 ; i < LISTE.Count ; i++){ LISTE[i] = valeur; // pour modifi...
- 17 Oct 2018 19:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
- Réponses : 12
- Vues : 6192
Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Bon je viens d'essayer de regarder. Rien trouvé concernant les triggerEnter/Exit dans Push Ob, et l'autre ma version d'unity doit être trop vieille, il arrive pas a ouvrir le package... :( As tu essayer sans chercher a vérifier les tag ou layer? voir s'il détecte bien quand tu entre sors d'un triger...
- 17 Oct 2018 19:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec les wheels colliders
- Réponses : 18
- Vues : 6104