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Re: Affichage
as tu essayer d'inverser les fonction Gui dans ton script, en premier celle qui doit etre le fond, et en deuxieme l'autre..?
- 12 Avr 2011 18:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bowling - Probleme dans le collider des quilles
- Réponses : 2
- Vues : 1533
Re: Bowling - Probleme dans le collider des quilles
dans ton mesh collider, essaye de cocher la case : convex, ça devrais le faire je pense...
- 04 Avr 2011 18:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Baked texture
- Réponses : 2
- Vues : 1754
Re: Baked texture
as tu essayer de renommer ta lightmap, avant d'en refaire une autre pour un autre objet? des fois qu'en en refaisant une ça écrase la première?
- 04 Avr 2011 18:21
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Problème importation de .max
- Réponses : 3
- Vues : 2397
Re: Problème importation de .max
en fait je pense que dans Max, tu a mis des modifieur sur tes objets. il faut donc ecraser la pile de modifieur, en convertissant ton objet (clique droit sur le mesh, convert to, mesh ou poly, au choix) ensuite, il est preferable je pense d'avoir des materiaux simple, avec les map appliquée dessus s...
- 31 Mars 2011 21:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Vecteurs normalisés => Quaternions
- Réponses : 2
- Vues : 1785
Re: Vecteurs normalisés => Quaternions
salut. en script tu fais quelque chose du genre : var cible : Transform; function UpDate(){ Transform.rotation = cible.rotation; } en appliquant ce script a l'objet qui doit suivre l'autre, cet autre qui est la cible ou alors, si t'as le vecor3 de ton vecteur normalisé ; Transform.rotation = "vecteu...
- 25 Mars 2011 14:44
- Forum : Scripting
- Sujet : trouver vitesse variation d'une valeur?
- Réponses : 3
- Vues : 2010
Re: trouver vitesse variation d'une valeur?
merci bien!! c'est vraiment très archaïque pour l'instant, mais je tiens bon, et avance en parallèle la modélisation, et la gestion physique sous Unity!! avec plaisir le partage d'info et connaissance, j'en ferais autant, dans la mesure du possible, quand ton projet sera lancé! ;) on pourrais même v...
- 24 Mars 2011 19:09
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [2CV SUPER GT] modeleur 3D
- Réponses : 3
- Vues : 2422
Re: [2CV SUPER GT] modeleur 3D
merci! ;) pas de soucis, dès qu'il sera terminer il y aura moyen de transmettre!! ;) par contre sur unity, pour la gestion du comportement des voiture, si tu arrive a faire quelque chose de realiste, je suis preneur.. j'ai tenter tout les paramettre, rien a y faire, alors je fais avec des raycast.. ...
- 23 Mars 2011 20:03
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [2CV SUPER GT] modeleur 3D
- Réponses : 3
- Vues : 2422
Re: [2CV SUPER GT] modeleur 3D
salut a toi et bienvenu!! ça tombe bien que tu parle de TDU.. je fait aussi un peu de modélisation, et ce serait excellent de pouvoir intégrer mes modèles dans TDU.. si jamais ça peut te tenter.... http://img404.imageshack.us/img404/3905/imagefinale.jpg et la nouvelle version en cours.. : http://img...
- 22 Mars 2011 13:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Quel script pour commencer
- Réponses : 8
- Vues : 4123
Re: Quel script pour commencer
en fait le "use motor" tu le coche dans le panneau des paramètre, sans passer par un script, il sera toujours actif, et par contre avec le script, tu agit sur le MototTorque, en lui donnant une valeur positive pour "o" par exemple, et négative pour "p"...
- 21 Mars 2011 23:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Le bon ordre ? Rigidbody/Collider/Controller ???
- Réponses : 2
- Vues : 1700
Re: Le bon ordre ? Rigidbody/Collider/Controller ???
je viens de test vite fait là.. tu fait un Gameobject Empty, tu lui assigne le caracter controler, et dans les script tu lui assign le script "FPS Walker" que tu doit avoir normalement... (component -> Script -> FPS Walker) apres le secript va falloir le modifier pour faire la rotation du caractere ...