La recherche a retourné 656 résultats

par djulio74
12 Avr 2011 18:14
Forum : Scripting
Sujet : Affichage
Réponses : 12
Vues : 5025

Re: Affichage

as tu essayer d'inverser les fonction Gui dans ton script, en premier celle qui doit etre le fond, et en deuxieme l'autre..?
par djulio74
12 Avr 2011 18:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bowling - Probleme dans le collider des quilles
Réponses : 2
Vues : 1533

Re: Bowling - Probleme dans le collider des quilles

dans ton mesh collider, essaye de cocher la case : convex, ça devrais le faire je pense...
par djulio74
04 Avr 2011 18:23
Forum : les Shaders
Sujet : Baked texture
Réponses : 2
Vues : 1754

Re: Baked texture

as tu essayer de renommer ta lightmap, avant d'en refaire une autre pour un autre objet? des fois qu'en en refaisant une ça écrase la première?
par djulio74
04 Avr 2011 18:21
Forum : Les outils externes
Sujet : Problème importation de .max
Réponses : 3
Vues : 2397

Re: Problème importation de .max

en fait je pense que dans Max, tu a mis des modifieur sur tes objets. il faut donc ecraser la pile de modifieur, en convertissant ton objet (clique droit sur le mesh, convert to, mesh ou poly, au choix) ensuite, il est preferable je pense d'avoir des materiaux simple, avec les map appliquée dessus s...
par djulio74
31 Mars 2011 21:41
Forum : Scripting
Sujet : Vecteurs normalisés => Quaternions
Réponses : 2
Vues : 1785

Re: Vecteurs normalisés => Quaternions

salut. en script tu fais quelque chose du genre : var cible : Transform; function UpDate(){ Transform.rotation = cible.rotation; } en appliquant ce script a l'objet qui doit suivre l'autre, cet autre qui est la cible ou alors, si t'as le vecor3 de ton vecteur normalisé ; Transform.rotation = "vecteu...
par djulio74
25 Mars 2011 14:44
Forum : Scripting
Sujet : trouver vitesse variation d'une valeur?
Réponses : 3
Vues : 2010

Re: trouver vitesse variation d'une valeur?

merci bien!! c'est vraiment très archaïque pour l'instant, mais je tiens bon, et avance en parallèle la modélisation, et la gestion physique sous Unity!! avec plaisir le partage d'info et connaissance, j'en ferais autant, dans la mesure du possible, quand ton projet sera lancé! ;) on pourrais même v...
par djulio74
24 Mars 2011 19:09
Forum : Présentation des membres
Sujet : [2CV SUPER GT] modeleur 3D
Réponses : 3
Vues : 2422

Re: [2CV SUPER GT] modeleur 3D

merci! ;) pas de soucis, dès qu'il sera terminer il y aura moyen de transmettre!! ;) par contre sur unity, pour la gestion du comportement des voiture, si tu arrive a faire quelque chose de realiste, je suis preneur.. j'ai tenter tout les paramettre, rien a y faire, alors je fais avec des raycast.. ...
par djulio74
23 Mars 2011 20:03
Forum : Présentation des membres
Sujet : [2CV SUPER GT] modeleur 3D
Réponses : 3
Vues : 2422

Re: [2CV SUPER GT] modeleur 3D

salut a toi et bienvenu!! ça tombe bien que tu parle de TDU.. je fait aussi un peu de modélisation, et ce serait excellent de pouvoir intégrer mes modèles dans TDU.. si jamais ça peut te tenter.... http://img404.imageshack.us/img404/3905/imagefinale.jpg et la nouvelle version en cours.. : http://img...
par djulio74
22 Mars 2011 13:48
Forum : Scripting
Sujet : Quel script pour commencer
Réponses : 8
Vues : 4123

Re: Quel script pour commencer

en fait le "use motor" tu le coche dans le panneau des paramètre, sans passer par un script, il sera toujours actif, et par contre avec le script, tu agit sur le MototTorque, en lui donnant une valeur positive pour "o" par exemple, et négative pour "p"...
par djulio74
21 Mars 2011 23:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Le bon ordre ? Rigidbody/Collider/Controller ???
Réponses : 2
Vues : 1700

Re: Le bon ordre ? Rigidbody/Collider/Controller ???

je viens de test vite fait là.. tu fait un Gameobject Empty, tu lui assigne le caracter controler, et dans les script tu lui assign le script "FPS Walker" que tu doit avoir normalement... (component -> Script -> FPS Walker) apres le secript va falloir le modifier pour faire la rotation du caractere ...

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