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par giyomuSan
06 Jan 2017 01:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Réponses : 10
Vues : 5706

Re: [Asset Store ] - Ambient Audio Loop

Salut, Cela fait un bail en effet. J'ai failli passer une annonce de "disparition" (et, j'avais vu l'Asset sur le store) :lol: Bon courage et bonne chance pour ton produit. 8-) Il y a longtemps tu aurais pu appeler Jacques Pradel , je serais passer sur avis de recherche :mrgreen: Merci pour le prod...
par giyomuSan
05 Jan 2017 07:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Réponses : 10
Vues : 5706

[Asset Store ] - Ambient Audio Loop

Coucou tout le monde , ca fait un bail... Je passe dans le coin pour fair un ptit coup de pub :mrgreen: .. J'ai balancer ma premiere asset sur l'asset store, et je voulais juste partager l'info , c'est ici https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77697 Et aussi bizarre que ca puisse paraitre...
par giyomuSan
12 Mai 2015 16:26
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Affichage NGUI tablette
Réponses : 3
Vues : 2513

Re: Affichage NGUI tablette

Au cas ou verifie que ta texture de font n est pas compresse..
par giyomuSan
11 Mai 2015 13:57
Forum : Scripting
Sujet : Problème dans la gestion des audio source
Réponses : 6
Vues : 3090

Re: Problème dans la gestion des audio source

tu peux assigner dans ton script pour les bouton la meme reference du component audio source, et dans ce cas ce que t as dit minirop plus haut s appliquera
par giyomuSan
11 Mai 2015 13:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobile
Réponses : 7
Vues : 3912

Re: Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobil

solution simple est d utiliser uGUI, de la les event de touch ou click sont facile a implementer
https://unity3d.com/learn/tutorials/mod ... /ui-button
par giyomuSan
01 Mai 2015 04:05
Forum : Scripting
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 7252

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

lol le var type inference c pas si crade ou inutile. Faut juste l utiliser a bon escient , a eviter si on initialise une variable via une fonction , car ce quelle retourne c ptet pas toujours evident, mais qd c'est explicite et genre local a une fct c'est plus rapide a taper... :D // je prefere ca.....
par giyomuSan
24 Avr 2015 06:08
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Activer Son sur un autre object
Réponses : 3
Vues : 2375

Re: Activer Son sur un autre object

Tu peu attacher ton audio source a un empty gameobject que tu place au niveau de tes gradins, tu lui ajoute un trigger et aussi un rigidbody ( isKinematic ) pour que le triggering puisse se faire.
par giyomuSan
22 Avr 2015 12:28
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
Réponses : 10
Vues : 5371

Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps

un invoke ou coroutine me parait plus approprie pour ca que de pomper sur l update .
par giyomuSan
20 Avr 2015 11:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
Réponses : 7
Vues : 3279

Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet

regle les anchor de ton component image, par default c toujours au centre.

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