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- 06 Jan 2017 01:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
- Réponses : 10
- Vues : 5706
Re: [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Salut, Cela fait un bail en effet. J'ai failli passer une annonce de "disparition" (et, j'avais vu l'Asset sur le store) :lol: Bon courage et bonne chance pour ton produit. 8-) Il y a longtemps tu aurais pu appeler Jacques Pradel , je serais passer sur avis de recherche :mrgreen: Merci pour le prod...
- 05 Jan 2017 07:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
- Réponses : 10
- Vues : 5706
[Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Coucou tout le monde , ca fait un bail... Je passe dans le coin pour fair un ptit coup de pub :mrgreen: .. J'ai balancer ma premiere asset sur l'asset store, et je voulais juste partager l'info , c'est ici https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77697 Et aussi bizarre que ca puisse paraitre...
- 12 Mai 2015 16:26
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Affichage NGUI tablette
- Réponses : 3
- Vues : 2513
Re: Affichage NGUI tablette
Au cas ou verifie que ta texture de font n est pas compresse..
- 12 Mai 2015 04:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobile
- Réponses : 7
- Vues : 3912
Re: Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobil
As tu regarder la video ?
- 11 Mai 2015 13:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème dans la gestion des audio source
- Réponses : 6
- Vues : 3090
Re: Problème dans la gestion des audio source
tu peux assigner dans ton script pour les bouton la meme reference du component audio source, et dans ce cas ce que t as dit minirop plus haut s appliquera
- 11 Mai 2015 13:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobile
- Réponses : 7
- Vues : 3912
Re: Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobil
solution simple est d utiliser uGUI, de la les event de touch ou click sont facile a implementer
https://unity3d.com/learn/tutorials/mod ... /ui-button
https://unity3d.com/learn/tutorials/mod ... /ui-button
- 01 Mai 2015 04:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
- Réponses : 13
- Vues : 7252
Re: Recuperer le GameObject d'un Transform
lol le var type inference c pas si crade ou inutile. Faut juste l utiliser a bon escient , a eviter si on initialise une variable via une fonction , car ce quelle retourne c ptet pas toujours evident, mais qd c'est explicite et genre local a une fct c'est plus rapide a taper... :D // je prefere ca.....
- 24 Avr 2015 06:08
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Activer Son sur un autre object
- Réponses : 3
- Vues : 2375
Re: Activer Son sur un autre object
Tu peu attacher ton audio source a un empty gameobject que tu place au niveau de tes gradins, tu lui ajoute un trigger et aussi un rigidbody ( isKinematic ) pour que le triggering puisse se faire.
- 22 Avr 2015 12:28
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
- Réponses : 10
- Vues : 5371
Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps
un invoke ou coroutine me parait plus approprie pour ca que de pomper sur l update .
- 20 Avr 2015 11:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
- Réponses : 7
- Vues : 3279
Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet
regle les anchor de ton component image, par default c toujours au centre.