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par giyomuSan
20 Avr 2015 05:50
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Tirer qu'une seule balle à la fois
Réponses : 1
Vues : 1521

Re: Tirer qu'une seule balle à la fois

tu peu essayer avec ca http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html Dans ce cas il faudra deplace le code qui gere le tir de l'update. En gros.. - Tu check dans ton update si ton enemy est a portee, Si oui tu lance l'invokeRepeating , Si non tu fais rien ou stop l'invok...
par giyomuSan
20 Avr 2015 05:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
Réponses : 7
Vues : 3279

Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet

tout est la

http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
This method is the same as the parent property except that it's possible to make the Transform keep its local orientation rather than its global orientation by setting the worldPositionStays parameter to false.
par giyomuSan
18 Avr 2015 01:51
Forum : L'interface GUI
Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
Réponses : 7
Vues : 3279

Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet

ca repond pas a ta question mais pourquoi s'emmerder avec GUI.DrawTexture, alors que ca serait tellement plus simple avec le nouveau system de GUI (uGUI ) d unity.

http://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
par giyomuSan
18 Avr 2015 01:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Waitforsecond
Réponses : 6
Vues : 3330

Re: Waitforsecond

je pense pas que cette erreur soit en relation avec la coroutine. System.Delegate.CreateDelegate (System.Type type, System.Object firstArgument, System.Reflection.MethodInfo method, Boolean throwOnBindFailure) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/D...
par giyomuSan
13 Avr 2015 02:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Faire clignoter un cube
Réponses : 2
Vues : 3111

Re: Faire clignoter un cube

Tiens voila un petit script qui te depannera je pense. Faire ca via animation pour un truc lineaire c pas tres flexible. Tu as juste a recuperer la proprety _Color du shader que tu utilise ( ou autre parametre au besoin ) public class PulseColor : MonoBehaviour { #region fields public float PulseTim...
par giyomuSan
11 Avr 2015 03:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Conseil création d'un jeu (navigation, ...)
Réponses : 6
Vues : 2809

Re: Conseil création d'un jeu (navigation, ...)

Comment tu compte creer ton level, TileMap ? Si tu te base sur une grid tu peu regarder ca http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm apres y a X facon de faire evidemment. Tout depends de la maniere dont tu va gerer ton level. pour ce qui est des obstacle tu peu les gerer dans un grille e...
par giyomuSan
11 Avr 2015 03:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Meilleurs Temps Voiture
Réponses : 14
Vues : 7927

Re: Meilleurs Temps Voiture

Tu definie ou la dimension de l'array tourtime ? et ca ca risque de pas marcher for(var i = 0; i < 20; i++) { if(CarController.newTime < tourTime[i]) { PlayerPrefs.SetFloat("tourTime", tourTime[21]); tourTime[21] = CarController.newTime; } } en admettant que tu est defini l array tourTime ayant 20 e...
par giyomuSan
10 Avr 2015 16:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Meilleurs Temps Voiture
Réponses : 14
Vues : 7927

Re: Meilleurs Temps Voiture

bah peu importe, ds ce cas il suffit juste que tu additionne les 3 tours pour chacun des concurrents, la manip reste la meme. apres la ou tu affiches tes temps , pas trop le problem non plus , a toi de faire en sorte de les stocker de maniere a y a voir acces la ou tu en as besoin. tiens au cas ou ...
par giyomuSan
10 Avr 2015 16:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Meilleurs Temps Voiture
Réponses : 14
Vues : 7927

Re: Meilleurs Temps Voiture

Le ta leau change pas vraiment la manip, Tu as juste a looper sur tes 5 valeures de temps, et de les sauvegarder avec l index de ton choix et ta valeur. Tu peu par example utiliser la valeur de l index du tableau pour le key du playerPref > i.ToString() pour le relire via une loop , tu fais l invers...

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