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- 17 Avr 2024 09:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Json dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 412
Re: Json dans Unity
Il nous faudrait ton code entier pour suivre exactement ce que tu fais (par ex, classe sort de nulle part, je suppose que son type est Groupe ). Là, comme ça, je ne vois pas le problème. Inspire-toi de ce post : https://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=18966&p=128899&hilit=jso...
- 17 Avr 2024 08:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 583
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Aucune des fonctions de cet asset ne donne le point d'intersection que tu recherches.
Comme dit, l'intersection de 2 plans ne donne pas un point, mais une ligne soit une infinité de points. Tu ne trouveras probablement pas une fonction toute faite.
Comme dit, l'intersection de 2 plans ne donne pas un point, mais une ligne soit une infinité de points. Tu ne trouveras probablement pas une fonction toute faite.
- 16 Avr 2024 09:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Gordon
- Réponses : 1
- Vues : 186
Re: Gordon
Bienvenue Gordon,
Nous sommes préparés, nos années de médiation sur les forums nous ont forgés à toutes les discussions.
Nous sommes préparés, nos années de médiation sur les forums nous ont forgés à toutes les discussions.
- 16 Avr 2024 09:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 583
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Le package est expérimental, tu ne peux donc pas y accéder tant qu'il ne passe pas en pre-released (si jamais il y passe).
Il te faudra alors autoriser l'installation des packages en développement :
Project Settings > Package Manager > Advanced Settings > Enable Pre-released Packages
Il te faudra alors autoriser l'installation des packages en développement :
Project Settings > Package Manager > Advanced Settings > Enable Pre-released Packages
- 15 Avr 2024 08:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Dépêche-toi de grimper
- Réponses : 1
- Vues : 300
Re: Dépêche-toi de grimper
De quelle arche parles-tu ?
S'il y avait un lien dans le message, il serait le parfait candidat au phishing du mois.
(Surtout avec ton adresse mail blacklistée pour malveillance...)
S'il y avait un lien dans le message, il serait le parfait candidat au phishing du mois.
(Surtout avec ton adresse mail blacklistée pour malveillance...)
- 15 Avr 2024 08:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : option
- Réponses : 2
- Vues : 149
Re: option
???
- 15 Avr 2024 08:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utiliser unity 1
- Réponses : 2
- Vues : 150
Re: utiliser unity 1
3.5 c'est une version de 2005, n'est-ce pas un petit peu exagéré comme ancienne version ?? Dis-toi que la PlayStation 3 n'était même pas encore sorti, donc tu te doutes qu'Unity a énormément évolué depuis. Le tuto pourra t'aider à comprendre les concepts de création de RPG, mais pour ce qui est Unit...
- 15 Avr 2024 08:50
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 60070
Re: Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
6000, c'est parce que la version doit être supérieure à 2023 pour être reconnue comme la dernière, je suppose.
Comme Windows qui saute la version 9...
Comme Windows qui saute la version 9...
- 12 Avr 2024 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 9
- Vues : 476
Re: unity et microsoft learn
Microsoft Learn, je ne sais pas ce que c'est. Unity n'est pas un logiciel Microsoft. Microsoft développe Visual Studio qui sert d'éditeur de code pour Unity, donc si tu souhaites utiliser Visual Studio pour créer des jeux, je suppose qu'il faut que tu apprennes à utiliser Visual Studio depuis les co...
- 11 Avr 2024 17:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 583
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Est-ce que le collider sur le plan est bien positionné ? Est-il plan lui aussi ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?
As-tu un scale différent de 1 sur le plan ou sur les colliders ?
Est-ce que la sphère est enfant d'un objet ? Si oui, est-ce que ses parents ont un scale différent de 1 ?