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par artemisart
04 Août 2015 02:36
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 184447

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Perso je suis pas vraiment pour le support de plusieurs styles, ça entraine facilement des probs (bon déjà à l'heure actuelle ça marche pas du tout ^^ en plus j'ai prosilver sur mon compte et black en invité sur un autre nav) comme différents layouts plus ou moins responsive qui peuvent casser sur m...
par artemisart
02 Août 2015 21:09
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment commencer avec les audios ?
Réponses : 1
Vues : 1989

Re: Comment commencer avec les audios ?

Généralement tu utilisera une source 2d pour les musiques du jeu, et une source 3d par source "réelle" pour les sons du jeux.

http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... eShot.html
par artemisart
02 Août 2015 13:52
Forum : Discussions/Questions Générales
Sujet : Expansion....
Réponses : 8
Vues : 6753

Re: Expansion....

Haha fais gaffe yoyo va pas être content là ! :P
par artemisart
24 Juil 2015 21:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Faire un Menu
Réponses : 8
Vues : 4758

Re: Faire un Menu

Si tu as vraiment ça dans le livre tu peux le jeter par la fenêtre tout de suite :D Un nom de variable ne peut commencer que par une lettre ou un underscore (_), donc il faut que tu remplace "1v1" par autre chose. Application.LoadLevel ("1v1"); C'est un appel de fonction qui demande à Unity de charg...
par artemisart
24 Juil 2015 18:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Script editor par defaut
Réponses : 3
Vues : 2174

Re: Script editor par defaut

Tu peux placer ton package "%programfiles%/Unity/Editor/Standard Assets" pour que Unity le considère comme un standard asset (ex à la création de projet) mais il ne sera pas automatiquement importé :/ Sinon tu peux essayer de compiler ton truc en .dll (en .NET 2.0) et de la placer dans "%programfile...
par artemisart
24 Juil 2015 17:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Les mystères de Youtube..Video HD et Qualité
Réponses : 1
Vues : 1557

Re: Les mystères de Youtube..Video HD et Qualité

Je suppose que youtube compresse assez agressivement s'il juge la vidéo trop lourde, d'où la perte de qualité.
Tu peux essayer https://handbrake.fr/, c'est the best en compression de mp4/m4v/mkv normalement tu peux avoir de meilleurs résultats.
par artemisart
24 Juil 2015 16:23
Forum : Discussion générale
Sujet : Save UNITY 5
Réponses : 13
Vues : 6203

Re: Save UNITY 5

Papapizza a écrit :Le tuto c'est l'adresse entre parenthèse^^
Oui mais justement je pensais qu'il était assez explicite.
Papapizza a écrit :mais où je dois mettre les informations que je veux sauvegardé?
Et bien en membre de la classe Game (comme knight, rogue et wizard).
par artemisart
23 Juil 2015 19:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Save UNITY 5
Réponses : 13
Vues : 6203

Re: Save UNITY 5

Tu mets les infos que tu veux sauvegarder dans l'instance Game.current (t'as lu le tuto ?).
par artemisart
23 Juil 2015 18:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] Comment changer de direction les axes X Y Z ?
Réponses : 7
Vues : 5108

Re: Comment changer de direction les axes X Y Z ?

Tu peux progressivement orienter le joueur quand il avance selon la direction de la cam avec RotateTowards par exemple : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... wards.html
par artemisart
22 Juil 2015 21:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : Pour créer un jeu utiliser UI ou des sprites ?
Réponses : 2
Vues : 1847

Re: Pour créer un jeu utiliser UI ou des sprites ?

Salut,

Je vois mal comment on peut faire un personnage ou un background responsive :D
Non sérieusement utilise les tools qui sont fait pour, donc les sprites dans ton cas ! Tu trouvera pleins de tutos sur le site officiel pour commencer.

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