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- 04 Août 2015 02:36
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184447
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Perso je suis pas vraiment pour le support de plusieurs styles, ça entraine facilement des probs (bon déjà à l'heure actuelle ça marche pas du tout ^^ en plus j'ai prosilver sur mon compte et black en invité sur un autre nav) comme différents layouts plus ou moins responsive qui peuvent casser sur m...
- 02 Août 2015 21:09
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment commencer avec les audios ?
- Réponses : 1
- Vues : 1989
Re: Comment commencer avec les audios ?
Généralement tu utilisera une source 2d pour les musiques du jeu, et une source 3d par source "réelle" pour les sons du jeux.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... eShot.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... eShot.html
- 02 Août 2015 13:52
- Forum : Discussions/Questions Générales
- Sujet : Expansion....
- Réponses : 8
- Vues : 6753
Re: Expansion....
Haha fais gaffe yoyo va pas être content là !
- 24 Juil 2015 21:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Faire un Menu
- Réponses : 8
- Vues : 4758
Re: Faire un Menu
Si tu as vraiment ça dans le livre tu peux le jeter par la fenêtre tout de suite :D Un nom de variable ne peut commencer que par une lettre ou un underscore (_), donc il faut que tu remplace "1v1" par autre chose. Application.LoadLevel ("1v1"); C'est un appel de fonction qui demande à Unity de charg...
- 24 Juil 2015 18:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script editor par defaut
- Réponses : 3
- Vues : 2174
Re: Script editor par defaut
Tu peux placer ton package "%programfiles%/Unity/Editor/Standard Assets" pour que Unity le considère comme un standard asset (ex à la création de projet) mais il ne sera pas automatiquement importé :/ Sinon tu peux essayer de compiler ton truc en .dll (en .NET 2.0) et de la placer dans "%programfile...
- 24 Juil 2015 17:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Les mystères de Youtube..Video HD et Qualité
- Réponses : 1
- Vues : 1557
Re: Les mystères de Youtube..Video HD et Qualité
Je suppose que youtube compresse assez agressivement s'il juge la vidéo trop lourde, d'où la perte de qualité.
Tu peux essayer https://handbrake.fr/, c'est the best en compression de mp4/m4v/mkv normalement tu peux avoir de meilleurs résultats.
Tu peux essayer https://handbrake.fr/, c'est the best en compression de mp4/m4v/mkv normalement tu peux avoir de meilleurs résultats.
- 24 Juil 2015 16:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
- Réponses : 13
- Vues : 6203
Re: Save UNITY 5
Oui mais justement je pensais qu'il était assez explicite.Papapizza a écrit :Le tuto c'est l'adresse entre parenthèse^^
Et bien en membre de la classe Game (comme knight, rogue et wizard).Papapizza a écrit :mais où je dois mettre les informations que je veux sauvegardé?
- 23 Juil 2015 19:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
- Réponses : 13
- Vues : 6203
Re: Save UNITY 5
Tu mets les infos que tu veux sauvegarder dans l'instance Game.current (t'as lu le tuto ?).
- 23 Juil 2015 18:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Comment changer de direction les axes X Y Z ?
- Réponses : 7
- Vues : 5108
Re: Comment changer de direction les axes X Y Z ?
Tu peux progressivement orienter le joueur quand il avance selon la direction de la cam avec RotateTowards par exemple : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... wards.html
- 22 Juil 2015 21:01
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Pour créer un jeu utiliser UI ou des sprites ?
- Réponses : 2
- Vues : 1847
Re: Pour créer un jeu utiliser UI ou des sprites ?
Salut,
Je vois mal comment on peut faire un personnage ou un background responsive
Non sérieusement utilise les tools qui sont fait pour, donc les sprites dans ton cas ! Tu trouvera pleins de tutos sur le site officiel pour commencer.
Je vois mal comment on peut faire un personnage ou un background responsive
Non sérieusement utilise les tools qui sont fait pour, donc les sprites dans ton cas ! Tu trouvera pleins de tutos sur le site officiel pour commencer.