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- 05 Juil 2015 19:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
- Réponses : 6
- Vues : 9515
Re: Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
@Expert3D attention on est en c# pas en c++ là ! :D l'array fait bien partie du type et non du nom @aryal Qu'est-ce qui ne marche pas dans int[] itemIDListe = itemID.ToArray(); ? tu as une erreur dans la console ? Sinon si tu veux save à la main il faut que tu rajoute l'indexer dans ton premier code...
- 26 Juin 2015 14:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Propriétés dans l'inspecteur
- Réponses : 5
- Vues : 2992
Re: Propriétés dans l'inspecteur
La serialization n'est pas *directement* liée à l'affichage dans l'éditeur (bon avec les editors par défaut ça aide). Je pense que la seule solution est de faire un custom editor, comme ça tu peux recup la property, modifier comme si c'était un field, et si la valeur a changé tu réassigne la propert...
- 26 Juin 2015 00:04
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Problème GameView / Remote
- Réponses : 2
- Vues : 1533
Re: Problème GameView / Remote mobile
Tu as passé ton build target en mobile ?
- 25 Juin 2015 19:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Exporter projet>>>asset vide à l'arrivée
- Réponses : 2
- Vues : 1817
Re: Exporter projet>>>asset vide à l'arrivée
Tu as essayé de copier "normalement" tout le projet ? (Assets + ProjectSettings)
Je pense que t'as pas besoin de package pour ça.
Je pense que t'as pas besoin de package pour ça.
- 25 Juin 2015 19:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Ses propres collider
- Réponses : 3
- Vues : 2109
Re: Ses propres collider
Juste en réglant les paramètres ça marchait pas non plus (style continuous collision) ?soumois a écrit :Il arrivait que même en passant dans la collision, je ne détecte pas celle ci. J'ai codé mes propres collisions et ça a tout réglé.
- 25 Juin 2015 16:06
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : 'length' is not a member of 'object'
- Réponses : 3
- Vues : 2331
Re: 'length' is not a member of 'object'
#pragma strict permet de rendre le compilo UnityScript un peu plus... strict (notamment au niveau du typage) Les Array c'est mieux que les Hashtables dans ton cas ! https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/arrays Essaye ((GameObject[])genHashtable[typeID]).Length ou (genHashtab...
- 19 Juin 2015 20:17
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème textures objets Blender
- Réponses : 1
- Vues : 1186
Re: Problème textures objets Blender
Si quand tu mets ta texture sur la material, tu n'as qu'une couleur, il faut que tu fasse un dépliage uv (uv unwrap).
Tu peux trouver plein de tutos sur youtube/google/etc.
Tu peux trouver plein de tutos sur youtube/google/etc.
- 08 Juin 2015 19:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : "instantiating material due to calling renderer.material "
- Réponses : 3
- Vues : 2531
Re: "instantiating material due to calling renderer.material
Tu utilise des libs editor dans un script in game. Du coup, forcément, ça plante (au build tu peux pas linker la dll UnityEditor). C'est quand même pas très propre de faire ça en update avec execute in edit mode, tu peux pas faire un vrai script editor ? (ou faire un load au runtime). PS : UnityEdit...
- 07 Juin 2015 20:31
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [RESOLU]Erreur de code #JS
- Réponses : 4
- Vues : 2834
Re: Erreur de code #JS
Tu avais l'erreur parce que du code "dans le vide" est exécuté lors du chargement du script, qui est fait dans un autre thread, alors que tu est autorisé à accéder au transform que dans le main thread. Si tu ne veux pas que le déplacement soit fait en local, utilise Vector3.forward/right au lieu du ...
- 05 Juin 2015 13:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] UDP et Application.LoadLevel
- Réponses : 5
- Vues : 2668
Re: UDP et Application.LoadLevel
Ça veut dire que le main boucle sur readline, et s’arrête quand tu rentre exactement "exit" dans la console (la fonctionne readline retourne sur entrée).