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par Farstone
25 Oct 2018 13:22
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
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Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

C'est quoi un jeu "next gen" pour toi? Finalement je pense que je vais le grand pas et commencer à me familiariser avec le HDRP, surtout quand on sait que le shader graph ne marche que sur les nouveaux SRP :grr: , ce serait bête de commencer le développement sur le default renderer à ce stade du mo...
par Farstone
25 Oct 2018 13:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Le fait qu'il ne soit pas "production ready", mais j'ai finalement décidé d'utiliser le HDRP pour rester à jour sachant que mon jeu est peu avancé. J'ai plus avancé que je l’espérait en créant ce post :lol:
par Farstone
25 Oct 2018 12:46
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
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Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

C'est quoi un jeu "next gen" pour toi? Par next gen je veux dire un jeu avec une qualité visuel comparable aux démos de Unity, ou les jeux AAA du moment. J'ai rarement vu des jeux complet sous Unity rivalisant avec les moteur de jeu privé qu'utilise certaines franchises ou ayant la qualité des démo...
par Farstone
25 Oct 2018 12:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Salut Liven, merci pour ta réponse, voici un post de Max ou j'ai trouvé un peu le résultat recherché, sur la vidéo "Create massive game worlds with ECS" Unity Visual Effect Graph Showcase https://www.youtube.com/watch?v=uUHRJ26gMGI Unity Visual Effect Graph - Spaceship demo https://www.youtube.com/w...
par Farstone
24 Oct 2018 21:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
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Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

Salut :hello: , petit sujet concernant l'état actuel de Unity, je me demandais si c'était un bon moment pour créer un jeu next-gen quand on voie l'avancement du moteur. Comme vous le savez, Unity 2019 va amener beaucoup de changement dans plusieurs domaine qui nécessiteras l'adaptation de nos workfl...
par Farstone
22 Oct 2018 21:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Dommage que je n'ai pas lut ton message plus tôt Liven, à la suite de mon dernier post, j'ai décidé de passer en deferred. En faite en lisant la doc j'avais cru comprendre que le deferred ne supportait pas les matériaux transparent, c'est le cas, mais sa ne veux pas dire qu'il ne fonctionne pas (une...
par Farstone
22 Oct 2018 01:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Tu peux utiliser des lumières ou des projecteurs, il ne doit pas y avoir de différence de performance à condition de ne pas activer la génération des ombres sur les lumières (et à condition d'être en defered rendering bien sur). hj. Pour l'instant je suis en forward, j'ai jamais vraiment réussie à ...
par Farstone
12 Oct 2018 17:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Les projectors sont intéressant je vais me renseigner dessus, mais il me semble que je perd le realtime, donc pas de shadows. Je vais peux être rester avec mes 12 realtime light sans trop penser au performance, car la je me rend compte que j'essaie d'avoir le beurre et l'argent du beurre :-D Le jeu ...
par Farstone
12 Oct 2018 16:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Merci pour ton conseil Liven, j'ai édité le post pour qu'il soit plus agréable à lire :super:
par Farstone
10 Oct 2018 18:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
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[RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Salut :hello: , j'ai quelques soucis à trouver la bonne stratégie pour éclairer les parties émissive de ma voiture. Unity ne permettant pas d'avoir des emissives non-static qui illumine d'autres objets, je me retrouve avec un résultat pas très jolie au niveau des zone emissive, ce qui me force à uti...

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