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- 03 Août 2015 10:25
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu] Calcul de distance / temps bancal
- Réponses : 5
- Vues : 2188
Re: Calcule de distance / temps bancal
J'ai pas bien pigé le lien avec l'heure IRL . Tu veux initialiser ton projet avec l'heure IRL et ensuite passer les heures/jours/mois à une vitesse différente ou bien toujours garder l'heure IRL?
- 03 Août 2015 09:21
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] (iOs) Inversion image dans ma WebCamTexture
- Réponses : 6
- Vues : 2310
Re: (iOs) Inversion image dans ma WebCamTexture
Flipper les UVs dans le shader? Ou de flipper les UVs du plan? Ou de faire un scale négatif du plan?
> http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... rored.html
Tu noteras dans leur exemple qu'il font un scale négatif pour parer au truc...
> http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... rored.html
Tu noteras dans leur exemple qu'il font un scale négatif pour parer au truc...
- 03 Août 2015 09:14
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185280
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
\o/ Que la force (de supporter les kévins) soit avec toi!E3DStef a écrit : Nouveau Modo :
> Max vient renforcer boubouk50 en devenant modo.
- 31 Juil 2015 12:27
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185280
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
L'image Unity 3D france du bandeau est vraiment cracra...
- 31 Juil 2015 12:00
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185280
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
C'est quand même sympa d'avoir rajeuni ce forum à l'occasion de mon premier jour de retraite !! :lol: Quewah! Stigma tu as 64 ans! Mais qu'est-ce-qui se passe aujourd'hui! Je crois que ma cuite d'hier m'a propulsé dans un monde où tout s'écroule petit à petit... Peut-être que je suis toujours saoul...
- 31 Juil 2015 11:02
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185280
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Oulala! Y'a même des notifications quand quelqu'un vous quote!! Peut-être c'était déjà là et j'avais rien vu, mais du coup maintenant on le voit
Et des raccourcis et des... des... des... WOUAHOU! Aïe mon myocarde!
Et des raccourcis et des... des... des... WOUAHOU! Aïe mon myocarde!
- 31 Juil 2015 11:00
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5209
Re: Problème interaction image/texture
Cette solution n'est pas cracra. Longtemps (et encore aujourd'hui) on utilisait des meshs optimisés invisibles pour les collisions. Ça évitait de devoir tester sur la totalité des meshs visibles ce qui pouvait être très lourd.
- 31 Juil 2015 10:29
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5209
Re: Problème interaction image/texture
Faire une zone en élément d'UI qui détoure grossièrement l'image qui sera active mais non visible et qui te permettra de savoir si tu survole l'image ou non. Après peut-être qu'il existe une fonction qui ne prend pas en compte l'alpha pour le survol d'une image, je ne sais pas, je te donne une des p...
- 31 Juil 2015 10:10
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5209
Re: Problème interaction image/texture
Désolé, je suis pas bien réveillé...
Donc tu veux qu'il zappe l'alpha. Je pense que le plus simple reste de faire une zone invisible qui gère cela toute seule.
Donc tu veux qu'il zappe l'alpha. Je pense que le plus simple reste de faire une zone invisible qui gère cela toute seule.
- 31 Juil 2015 10:01
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5209
Re: Problème interaction image/texture
Bah c'est à toi de l'implémenter. Quand tu gères ton déplacement, tu fais une condition dans laquelle tu vérifies si t'es en mode déplacement ou sur l'interface. Tu as des fonctions comme OnMouseOver() qui te permettent de savoir si tu survoles un élément d'UI donc de savoir si tu peux de déplacer o...