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- 11 Juin 2015 11:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Collider multiples
- Réponses : 9
- Vues : 5453
Re: Collider multiples
A toi de définir des phases. Par ex: Bateau / Nage surface / Plongée. En fonction de ces phases, tu gères différemment les choses.
- 11 Juin 2015 11:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
- Réponses : 14
- Vues : 6113
Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Ce serait plus du genre: GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.normalize (Input.touches.[0].position - origine) * 20); Le truc c'est que c'est dépendant d'un point d'origine, mais tu peux le changer si tu passes de stationnary à moved par ex. -EDIT- Oui, il faut jouer avec les touchPhases .
- 11 Juin 2015 10:56
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
- Réponses : 14
- Vues : 6113
Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Et si tu ne jouais pas avec le deltaPosition mais plutôt avec un vecteur à partir d'une origine? je m'explique: tu définis une origine en coordonnées pixel, tu récupères la position de ton touch et tu détermines le vecteur par rapport à cet origine. Ainsi, en continue tu récupères un vecteur de dire...
- 11 Juin 2015 09:42
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AndroidManifest ???
- Réponses : 7
- Vues : 3423
Re: AndroidManifest ???
Oui, c'est utile. The control file that describes the nature of the application and each of its components. For instance, it describes: certain qualities about the activities, services, intent receivers, and content providers; what permissions are requested; what external libraries are needed; what ...
- 11 Juin 2015 09:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : ITWEEN : rotation saccadée
- Réponses : 18
- Vues : 6796
Re: ITWEEN : rotation saccadée
Le temps c'est de l'argent pour un expert 3D. 3 minute à 90€ de l'heure, ça fait 4,5€!!
- 10 Juin 2015 16:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][#JS] GameObject présent au spawn
- Réponses : 1
- Vues : 1228
Re: [#JS] Testersiungameobjectestsurunendroitdespawn
1/ Change de tire, raccourcis-le: GameObject présent au spawn , par exemple. 2/ OverlapSphere . Il faut que les gameObjects que tu veux checker aient un collider ensuite tu fais un OverlapSphere à l'endroit de spawn, et si dans la liste d'objets contenus dans la sphère, il y a déjà un que tu cherche...
- 10 Juin 2015 12:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Changer texture sous la lightmap
- Réponses : 1
- Vues : 1310
Re: Changer texture sous la lightmap
Si tu veux simplement changer les textures ou les couleurs de ton matériau, ça ne devrait pas poser de problème. C'est un sujet récurrent (changement de texture), tu trouveras toutes les réponses sur ce forum: Exemple . Par contre, changer de matériau, je ne sais pas, il faut tester, c'est pas compl...
- 09 Juin 2015 14:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Réseau] Retourner le nombre de joueur
- Réponses : 4
- Vues : 2781
Re: [Réseau] Retourner le nombre de joueur
En plus tu l'avais écrit... besoin d'un café -_-'
Du coup, le problème est ailleurs, tes conditions sont bonnes.
Ce serait plutôt dans la gestion des connections.
Du coup, le problème est ailleurs, tes conditions sont bonnes.
Ce serait plutôt dans la gestion des connections.
- 09 Juin 2015 13:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Réseau] Retourner le nombre de joueur
- Réponses : 4
- Vues : 2781
Re: [Réseau] Retourner le nombre de joueur
Teste la valeur retournée (et pas le modulo) pour savoir ce que te renvoie Network.connections.Length. Ça donnera une piste.
- 08 Juin 2015 17:03
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : splash screen vidéo
- Réponses : 4
- Vues : 3361
Re: splash screen vidéo
Huuuum, je dirai nn utilisant les movieTextures.
Sinon, c'est une vidéo pleine écran après le splash screen en image. J'ai lu quelque part cette info pour les iPhones, me semble-t-il, ça dépend de la plateforme que tu utilises.
Sinon, c'est une vidéo pleine écran après le splash screen en image. J'ai lu quelque part cette info pour les iPhones, me semble-t-il, ça dépend de la plateforme que tu utilises.