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par boubouk50
11 Juin 2015 11:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5453

Re: Collider multiples

A toi de définir des phases. Par ex: Bateau / Nage surface / Plongée. En fonction de ces phases, tu gères différemment les choses.
par boubouk50
11 Juin 2015 11:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Réponses : 14
Vues : 6113

Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition

Ce serait plus du genre: GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.normalize (Input.touches.[0].position - origine) * 20); Le truc c'est que c'est dépendant d'un point d'origine, mais tu peux le changer si tu passes de stationnary à moved par ex. -EDIT- Oui, il faut jouer avec les touchPhases .
par boubouk50
11 Juin 2015 10:56
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Réponses : 14
Vues : 6113

Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition

Et si tu ne jouais pas avec le deltaPosition mais plutôt avec un vecteur à partir d'une origine? je m'explique: tu définis une origine en coordonnées pixel, tu récupères la position de ton touch et tu détermines le vecteur par rapport à cet origine. Ainsi, en continue tu récupères un vecteur de dire...
par boubouk50
11 Juin 2015 09:42
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : AndroidManifest ???
Réponses : 7
Vues : 3423

Re: AndroidManifest ???

Oui, c'est utile. The control file that describes the nature of the application and each of its components. For instance, it describes: certain qualities about the activities, services, intent receivers, and content providers; what permissions are requested; what external libraries are needed; what ...
par boubouk50
11 Juin 2015 09:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : ITWEEN : rotation saccadée
Réponses : 18
Vues : 6796

Re: ITWEEN : rotation saccadée

Le temps c'est de l'argent pour un expert 3D. 3 minute à 90€ de l'heure, ça fait 4,5€!! :lol:
par boubouk50
10 Juin 2015 16:46
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][#JS] GameObject présent au spawn
Réponses : 1
Vues : 1228

Re: [#JS] Testersiungameobjectestsurunendroitdespawn

1/ Change de tire, raccourcis-le: GameObject présent au spawn , par exemple. 2/ OverlapSphere . Il faut que les gameObjects que tu veux checker aient un collider ensuite tu fais un OverlapSphere à l'endroit de spawn, et si dans la liste d'objets contenus dans la sphère, il y a déjà un que tu cherche...
par boubouk50
10 Juin 2015 12:21
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Changer texture sous la lightmap
Réponses : 1
Vues : 1310

Re: Changer texture sous la lightmap

Si tu veux simplement changer les textures ou les couleurs de ton matériau, ça ne devrait pas poser de problème. C'est un sujet récurrent (changement de texture), tu trouveras toutes les réponses sur ce forum: Exemple . Par contre, changer de matériau, je ne sais pas, il faut tester, c'est pas compl...
par boubouk50
09 Juin 2015 14:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Réseau] Retourner le nombre de joueur
Réponses : 4
Vues : 2781

Re: [Réseau] Retourner le nombre de joueur

En plus tu l'avais écrit... besoin d'un café -_-'
Du coup, le problème est ailleurs, tes conditions sont bonnes.
Ce serait plutôt dans la gestion des connections.
par boubouk50
09 Juin 2015 13:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Réseau] Retourner le nombre de joueur
Réponses : 4
Vues : 2781

Re: [Réseau] Retourner le nombre de joueur

Teste la valeur retournée (et pas le modulo) pour savoir ce que te renvoie Network.connections.Length. Ça donnera une piste.
par boubouk50
08 Juin 2015 17:03
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : splash screen vidéo
Réponses : 4
Vues : 3361

Re: splash screen vidéo

Huuuum, je dirai nn utilisant les movieTextures.
Sinon, c'est une vidéo pleine écran après le splash screen en image. J'ai lu quelque part cette info pour les iPhones, me semble-t-il, ça dépend de la plateforme que tu utilises.

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