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par Sebela
23 Jan 2019 15:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur
Réponses : 5
Vues : 2863

Re: [BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur

Hello Marina, Il faudrait un peu plus d'infos pour comprendre ce que tu essayes de faire. Plusieurs choses : - Tes objets sont spawn aléatoirement au départ, donc ça peut ne pas être cohérent au niveau du tri après. J'ai l'impression que tu veux faire un tri selon l'axe y. Donc si par exemple tu veu...
par Sebela
23 Jan 2019 14:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY-AL]Rotation dans une boule
Réponses : 8
Vues : 2865

Re: [MY-AL]Rotation dans une boule

Salut Emile, Perso je fais un peu pareil sur mon projet, mais depuis l'extérieur de la boule qui est une planète ( mon projet ) Voici ma méthode : Dans mon update : transform.RotateAround(transform.position, _cam.transform.up, -_rotSpeedX * _rotSpeedMultiplier); transform.RotateAround(transform.posi...
par Sebela
23 Jan 2019 14:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de perso/manette
Réponses : 37
Vues : 16138

Re: Problème direction personnage manette c#

Hello, Mmm, impression de déjà-vu :0 ça ne serait pas la suite de ce topic ? :perv: Bref. Sur fifa il me semble qu'il s'agit d'une vue orbitale (qui focus le joueur tout en tournant autour). Du coup, il faut que tu créées un empty game object Pivot à l'endroit de l'objet à focus, puis tu lui rattach...
par Sebela
22 Jan 2019 18:50
Forum : Scripting
Sujet : Demande de conseil : asynchrone ou non ?
Réponses : 4
Vues : 2563

Re: Demande de conseil : asynchrone ou non ?

Hello ! Tout dépend de ce que tu veux faire. Est-ce que c'est des grosses données ? Est-ce que tu veux afficher au fur et à mesure ou tout d'un coup ? Tu peux aussi bien incrémenter ton compteur de joueurs à la fin de ta coroutine. Si tu as besoin d'attendre que la coroutine soit finie, tu peux util...
par Sebela
22 Jan 2019 18:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 5566

Re: [WIP] Fight N Bomber

Salut :) ça a l'air bien déjanté comme univers ^^ J'aime bien toutes les références que vous avez glissé ! Si les explosions tuent bien mais on a mis une animation ou le joueur décolle dans le ciel avec le feu au cul. Cependant le trailer coupe avant que le joueur meurt c'est pour ça ^^ Je pense que...
par Sebela
22 Jan 2019 16:21
Forum : Présentation des membres
Sujet : Cryborg
Réponses : 5
Vues : 2879

Re: Cryborg

Bienvenue Cryborg ! ^^

Code : Tout sélectionner

Nouveau sur Unity, mais presque un dinosaure en informatique puisque je développe depuis 1989 :)
La vache ! J'étais pas né :P
Hâte de suivre tes aventures :super:
par Sebela
22 Jan 2019 15:06
Forum : Discussion générale
Sujet : Pensez vous que l'on vivra dans un monde totalement virtuel ?
Réponses : 4
Vues : 2806

Re: Pensez vous que l'on vivra dans un monde totalement virtuel ?

RPO est une grosse bouse pour ado débiles qui ont rien compris a la vie On a pas dû voir le même film ^^' Il est clair que l'Homme cherche très souvent à s'échapper de sa réalité ou de créer sa propre réalité dans laquelle il peut contrôler le cours des choses. Je ne pense pas que quelqu'un imposer...
par Sebela
22 Jan 2019 14:37
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Crystal Mine
Réponses : 10
Vues : 5994

Re: Crystal Mine

Salut !
Wow, je suis fan de l'ambiance de ton jeu :D
Les effets de lumière sont très réussis, et la musique est top :super: Je vais l'essayer ce soir en rentrant :)
par Sebela
22 Jan 2019 14:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...
Réponses : 6
Vues : 3867

Re: [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...

Salut !

Merci pour le partage :)
Comment gères-tu tes contrôles sur Android ? Tu as intégré des thumbsticks ?
C'est du multijoueur du coup ? On peut déjà jouer à plusieurs dessus ?
ps : Essaye de mettre un décor un peu plus vivant, c'est un peu morne pour l'instant ^^'

Bon courage pour la suite !
par Sebela
22 Jan 2019 13:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème d'animation
Réponses : 2
Vues : 1294

Re: Problème d'animation

Hello, Est-ce que tu utilises un animator ? Il est facile de gérer ce genre de scénarios avec. Si tu veux lancer l'animation idle lorsque aucune touche n'est pressée, tu peux faire : public class MaClasse{ private enum Animations{ Forward, Backward, Idle } [SerializedField] private Animator _myAnim;...

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