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- 02 Avr 2013 22:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Bruitage perso
- Réponses : 2
- Vues : 1192
Re: Bruitage perso
Ta question m'a fait trouver mon erreur. J'avais le code du bruitage 2 fois. Dans un script step.js et le même dans le script FPSInputController que j'ai ouvert pour répondre à ta question ! J'ai donc ajouté la partie pour les touches dans ce dernier script et ça marche. Merci
- 02 Avr 2013 18:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Bruitage perso
- Réponses : 2
- Vues : 1192
Bruitage perso
Salut J'ai un bruit de pas qui marche bien avec les touches ZSQD. ex : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) audio.Play(); else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.Q)) audio.Stop(); Mais je n'entends pas le son avec les touches fléchées : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) audio.Play(); else if(Input.GetK...
- 01 Avr 2013 10:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
- Réponses : 3
- Vues : 1253
Re: Modifier position Empty
Tu as raison mais je ne suis pas encore habitué à tout ça. En tous cas, merci beaucoup.
- 01 Avr 2013 09:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
- Réponses : 3
- Vues : 1253
[Résolu]Modifier position Empty
Bonjour, J'utilise un objet Empty pour une rotation de porte. Seulement il est mal positionné par rapport à l'axe de la porte et j'aimerai le déplacer. Seulement tous les objets enfants sont déplacés avec. J'ai essayé de le supprimer mais du coup il supprimer tout. Comme c'est difficile de le positi...
- 31 Mars 2013 08:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2523
Re: jouer 2 sons différents.
Effectivement, je n'ai mis qu'un audiosource et les 2 sont bien joués alternativement. ça ne me paraissait pas très logique mais ça marche. Merci Reste plus qu'à faire pivoter ma porte. c'est une porte constituée d'un bâti, de 2 vitres et d'une poignée. J'ai relié tout ça à un Empty, ça devrait le f...
- 30 Mars 2013 23:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2523
Re: jouer 2 sons différents.
Mais comme j'ai 2 sons, je ne peux pas mettre 2 audio source sur le collider.
- 30 Mars 2013 19:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2523
Re: jouer 2 sons différents.
les sons sont très bref. 1 seconde J'ai essayé mais aucun son non plus. J'ai juste un cube pour détecter le perso comme j'ai fait partout dans le projet. http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/detectionporte.png Les sons ont une durée de 1,5 seconde seulement Normalement c'est pour ouvrir une porte...
- 30 Mars 2013 17:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2523
[Résolu]jouer 2 sons différents.
Depuis 2 jours que je cherche à faire un truc simple, je n'y arrive pas. Je fais appel à vos lumières: J'ai une zone box collider qui doit jouer un son en entrant et un autre en sortant. J'arrive très bien à jouer un son en entrant puis le stopper en sortant. Exemple : #pragma strict function Start ...
- 29 Mars 2013 15:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Ouvrir une porte [error BCE0005]
- Réponses : 14
- Vues : 4288
Re: Ouvrir une porte [error BCE0005]
Il faut aussi dire que le forum est utilisé par pas mal de débutants (comme moi) et que l'ouverture d'une simple porte, ben pour l'instant je galère un peu. Mais tu as raison, je vais faire sans iTween.
- 29 Mars 2013 09:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Ouvrir une porte [error BCE0005]
- Réponses : 14
- Vues : 4288
Re: Ouvrir une porte [error BCE0005]
J'ai installé la 4.12 hier sur un autre PC pour voir. Pareil :cry: De plus, un de mes gros projet était méconnaissable. Je ne sais pas ce qu'ils font avec leurs versions free mais je pense qu'ils veulent nous inciter à acheter la version pro. A 200 ou 300€ je pense que je l'aurais achetée, mais 1000...