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- 12 Avr 2013 22:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image qui cache les boutons
- Réponses : 1
- Vues : 1436
[Résolu]Image qui cache les boutons
J'ai fait un menu qui contient les boutons Visite Instructions Crédits Quitter J'ai mis une image d'arrière plan et ça marche bien var BackgroundTexture : Texture2D; var EcranStart: GameObject; function OnGUI(){ //Affiche l'image d'arrière plan GUI.DrawTexture(new Rect(450, 100, 900, 600), Backgroun...
- 07 Avr 2013 18:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
- Réponses : 3
- Vues : 2112
Re: doc Built-in GUI Skin
ah ok, je vois. Quel noob. Merci Max
Edit : J'utilise NGUI avec les tutos de Laurent Clave. Très bien !
Edit : J'utilise NGUI avec les tutos de Laurent Clave. Très bien !
- 07 Avr 2013 15:41
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
- Réponses : 3
- Vues : 2112
Re: doc Built-in GUI Skin
Personne n'utilise Built-in ??
- 05 Avr 2013 18:42
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
- Réponses : 3
- Vues : 2112
[Résolu]doc Built-in GUI Skin
Bonjour,
Rencontrant pas mal de soucis pour faire fonctionner un menu, j'ai installé Built-in GUI Skin. Par contre je ne trouve aucune doc ou tuto sur ce plugin. Même pas un simple txt dans le dossier. Des infos ? Merci
Rencontrant pas mal de soucis pour faire fonctionner un menu, j'ai installé Built-in GUI Skin. Par contre je ne trouve aucune doc ou tuto sur ce plugin. Même pas un simple txt dans le dossier. Des infos ? Merci
- 02 Avr 2013 22:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Bruitage perso
- Réponses : 2
- Vues : 1198
Re: Bruitage perso
Ta question m'a fait trouver mon erreur. J'avais le code du bruitage 2 fois. Dans un script step.js et le même dans le script FPSInputController que j'ai ouvert pour répondre à ta question ! J'ai donc ajouté la partie pour les touches dans ce dernier script et ça marche. Merci
- 02 Avr 2013 18:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Bruitage perso
- Réponses : 2
- Vues : 1198
Bruitage perso
Salut J'ai un bruit de pas qui marche bien avec les touches ZSQD. ex : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) audio.Play(); else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.Q)) audio.Stop(); Mais je n'entends pas le son avec les touches fléchées : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) audio.Play(); else if(Input.GetK...
- 01 Avr 2013 10:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
- Réponses : 3
- Vues : 1265
Re: Modifier position Empty
Tu as raison mais je ne suis pas encore habitué à tout ça. En tous cas, merci beaucoup.
- 01 Avr 2013 09:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
- Réponses : 3
- Vues : 1265
[Résolu]Modifier position Empty
Bonjour, J'utilise un objet Empty pour une rotation de porte. Seulement il est mal positionné par rapport à l'axe de la porte et j'aimerai le déplacer. Seulement tous les objets enfants sont déplacés avec. J'ai essayé de le supprimer mais du coup il supprimer tout. Comme c'est difficile de le positi...
- 31 Mars 2013 08:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2535
Re: jouer 2 sons différents.
Effectivement, je n'ai mis qu'un audiosource et les 2 sont bien joués alternativement. ça ne me paraissait pas très logique mais ça marche. Merci Reste plus qu'à faire pivoter ma porte. c'est une porte constituée d'un bâti, de 2 vitres et d'une poignée. J'ai relié tout ça à un Empty, ça devrait le f...
- 30 Mars 2013 23:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
- Réponses : 6
- Vues : 2535
Re: jouer 2 sons différents.
Mais comme j'ai 2 sons, je ne peux pas mettre 2 audio source sur le collider.