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par stigma
12 Avr 2013 22:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image qui cache les boutons
Réponses : 1
Vues : 1436

[Résolu]Image qui cache les boutons

J'ai fait un menu qui contient les boutons Visite Instructions Crédits Quitter J'ai mis une image d'arrière plan et ça marche bien var BackgroundTexture : Texture2D; var EcranStart: GameObject; function OnGUI(){ //Affiche l'image d'arrière plan GUI.DrawTexture(new Rect(450, 100, 900, 600), Backgroun...
par stigma
07 Avr 2013 18:52
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
Réponses : 3
Vues : 2112

Re: doc Built-in GUI Skin

ah ok, je vois. Quel noob. Merci Max

Edit : J'utilise NGUI avec les tutos de Laurent Clave. Très bien !
par stigma
07 Avr 2013 15:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
Réponses : 3
Vues : 2112

Re: doc Built-in GUI Skin

Personne n'utilise Built-in ??
par stigma
05 Avr 2013 18:42
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]doc Built-in GUI Skin
Réponses : 3
Vues : 2112

[Résolu]doc Built-in GUI Skin

Bonjour,
Rencontrant pas mal de soucis pour faire fonctionner un menu, j'ai installé Built-in GUI Skin. Par contre je ne trouve aucune doc ou tuto sur ce plugin. Même pas un simple txt dans le dossier. Des infos ? Merci
par stigma
02 Avr 2013 22:45
Forum : Scripting
Sujet : Bruitage perso
Réponses : 2
Vues : 1198

Re: Bruitage perso

Ta question m'a fait trouver mon erreur. J'avais le code du bruitage 2 fois. Dans un script step.js et le même dans le script FPSInputController que j'ai ouvert pour répondre à ta question ! J'ai donc ajouté la partie pour les touches dans ce dernier script et ça marche. Merci
par stigma
02 Avr 2013 18:19
Forum : Scripting
Sujet : Bruitage perso
Réponses : 2
Vues : 1198

Bruitage perso

Salut J'ai un bruit de pas qui marche bien avec les touches ZSQD. ex : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) audio.Play(); else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.Q)) audio.Stop(); Mais je n'entends pas le son avec les touches fléchées : if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) audio.Play(); else if(Input.GetK...
par stigma
01 Avr 2013 10:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
Réponses : 3
Vues : 1265

Re: Modifier position Empty

Tu as raison mais je ne suis pas encore habitué à tout ça. En tous cas, merci beaucoup.
par stigma
01 Avr 2013 09:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Modifier position Empty
Réponses : 3
Vues : 1265

[Résolu]Modifier position Empty

Bonjour, J'utilise un objet Empty pour une rotation de porte. Seulement il est mal positionné par rapport à l'axe de la porte et j'aimerai le déplacer. Seulement tous les objets enfants sont déplacés avec. J'ai essayé de le supprimer mais du coup il supprimer tout. Comme c'est difficile de le positi...
par stigma
31 Mars 2013 08:12
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
Réponses : 6
Vues : 2535

Re: jouer 2 sons différents.

Effectivement, je n'ai mis qu'un audiosource et les 2 sont bien joués alternativement. ça ne me paraissait pas très logique mais ça marche. Merci Reste plus qu'à faire pivoter ma porte. c'est une porte constituée d'un bâti, de 2 vitres et d'une poignée. J'ai relié tout ça à un Empty, ça devrait le f...
par stigma
30 Mars 2013 23:09
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]jouer 2 sons différents.
Réponses : 6
Vues : 2535

Re: jouer 2 sons différents.

Mais comme j'ai 2 sons, je ne peux pas mettre 2 audio source sur le collider.

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